Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Skeleton Army
Zap
Minions Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Skeleton Army
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Fireball
Minions Skeleton Army
Poison
Minions Skeleton Army
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Knight Minions Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Knight Minions

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Fireball Knight Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows
Zap Fireball Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Minions Zap Arrows Fireball
Minions
Knight Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball
Zap Arrows Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Minions Valkyrie
Valkyrie
Zap Minions Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army

Synergie w obronie 4 16

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Arrows Knight Minions Valkyrie Skeleton Army
Arrows
Zap Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Knight
Minions Zap Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Minions
Knight Valkyrie Zap
Fireball
Zap Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Knight Fireball Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie
Minions Zap Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army
Zap Knight Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Knight Minions Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Minions Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Minions Valkyrie
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Arrows Fireball Skeleton Army Zap Minions Valkyrie
Minions Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Minions Skeleton Army
Knight Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Minions Valkyrie Skeleton Army Zap Arrows Knight Fireball
Arrows Minions Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Knight Minions Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Zap Arrows Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight
Skeleton Army Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Arrows Fireball Valkyrie Zap Knight Minions Skeleton Army
Zap Arrows Valkyrie Knight Minions Fireball
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Skeleton Army Arrows Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Zap Fireball
Fireball Zap Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army Zap Knight Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Zap Knight Fireball
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Arrows Fireball Zap Minions
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Minions Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Skeleton Army
Zap Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army Zap Arrows Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Zap Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Minions Valkyrie Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Valkyrie
Arrows Fireball Zap
Arrows Fireball
Arrows Knight Fireball Valkyrie
Fireball Zap Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Zap Minions
Arrows
Arrows Fireball Zap
Arrows Fireball Zap
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Knight Fireball Valkyrie
Fireball Zap Arrows
Knight Fireball
Arrows Minions Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Fireball Valkyrie
Minions Fireball
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Zap
Fireball Zap Arrows
Fireball Zap Arrows
Zap Arrows Fireball
Zap Minions Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Arrows Fireball
Zap Minions Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Arrows
Arrows Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Zap Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076