Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Battle Ram Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Ram P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram
Giant Snowball
Minions Battle Ram
Zap
Minions Battle Ram
Barbarian Barrel
Knight Battle Ram Wizard
The Log
Battle Ram
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Knight Minions Battle Ram Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Minions Battle Ram Wizard
Poison
Minions Wizard
Lightning
Knight Battle Ram Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Battle Ram P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Knight Minions Fireball Battle Ram Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Knight Minions

Synergie w ataku 8 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Fireball Battle Ram P.E.K.K.A Knight Minions
Arrows
Zap Fireball P.E.K.K.A Knight Battle Ram
Knight
Minions Battle Ram Zap Arrows Fireball Wizard
Minions
Knight Zap Battle Ram P.E.K.K.A
Fireball
Zap Arrows Knight Battle Ram
Battle Ram
Zap Knight Arrows Minions Fireball P.E.K.K.A
Wizard
Knight P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arrows Minions Battle Ram Wizard

Synergie w obronie 2 11

Zap
Fireball Arrows Knight Minions P.E.K.K.A
Arrows
Zap Knight Fireball P.E.K.K.A
Knight
Minions Zap Arrows Fireball Wizard
Minions
Knight Zap P.E.K.K.A
Fireball
Zap Arrows Knight
Battle Ram
Wizard
Knight P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arrows Minions Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Fireball Wizard
P.E.K.K.A Zap Knight Minions
P.E.K.K.A Knight Minions
P.E.K.K.A Knight Minions
Arrows Fireball P.E.K.K.A
Arrows Fireball Zap Minions
Minions Zap Arrows Fireball Wizard
Zap Arrows Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions
Knight
Minions Zap Arrows Knight Fireball Wizard
Arrows Minions Zap Fireball Wizard
P.E.K.K.A Zap Knight Minions Fireball Wizard
Fireball Wizard Zap Arrows Minions P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
Zap Fireball P.E.K.K.A
Wizard Arrows Knight Minions Fireball P.E.K.K.A
Arrows Fireball Zap Knight Minions Wizard
Zap Arrows Wizard Knight Minions Fireball
P.E.K.K.A
Wizard Arrows Knight Minions Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Arrows Knight Wizard
P.E.K.K.A Zap Knight Minions
P.E.K.K.A Zap Knight Fireball
P.E.K.K.A Knight
Arrows Fireball Wizard Zap Minions
P.E.K.K.A Knight Minions Fireball
P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A Knight Minions Fireball
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Minions
P.E.K.K.A Zap Arrows Fireball
P.E.K.K.A Knight Fireball Wizard
Wizard Fireball
Zap Knight Minions Fireball P.E.K.K.A
Arrows Minions Zap Fireball Wizard P.E.K.K.A
Zap Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight
Arrows Fireball Zap
Arrows Fireball
Arrows Knight Fireball
Fireball Wizard Zap Arrows
Arrows Fireball Wizard Zap Minions
Arrows Wizard
Arrows Fireball Zap Wizard
Arrows Fireball Zap Wizard
Minions Fireball
Zap Arrows Knight Fireball Wizard
Fireball Zap Arrows Wizard
Knight Fireball
Arrows Minions Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Minions
Zap Arrows Fireball Wizard
Zap Arrows Fireball Wizard
Minions Fireball
Arrows Fireball Wizard
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Arrows Wizard
Fireball Zap Arrows
Zap Arrows Fireball Wizard
Zap Minions Fireball Wizard
Fireball
Zap Arrows Fireball Wizard
Zap Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Fireball Wizard
Zap Minions Fireball
Fireball Zap Arrows Wizard
Arrows Fireball
Fireball Knight Wizard
Arrows Zap Fireball Wizard
Zap Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Zap Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076