Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Executioner Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Minions Hog Rider
Zap
Minions Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Executioner Giant Skeleton
The Log
Firecracker Hog Rider Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Minions Firecracker
Royal Delivery
Knight Minions Firecracker Hog Rider Executioner Giant Skeleton
Fireball
Minions Firecracker Hog Rider Executioner
Poison
Minions Firecracker Executioner
Lightning
Knight Executioner
Rocket
Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Executioner Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Knight Minions Firecracker Hog Rider Executioner Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Knight Minions

Synergie w ataku 10 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Hog Rider Knight Minions Executioner Giant Skeleton
Arrows
Zap Hog Rider Knight Giant Skeleton
Knight
Minions Firecracker Hog Rider Executioner Zap Arrows
Minions
Knight Hog Rider Zap Firecracker Giant Skeleton
Firecracker
Zap Knight Hog Rider Minions Giant Skeleton
Hog Rider
Zap Arrows Knight Minions Firecracker Executioner Giant Skeleton
Executioner
Knight Zap Hog Rider
Giant Skeleton
Zap Arrows Minions Firecracker Hog Rider

Synergie w obronie 3 12

Zap
Arrows Knight Minions Firecracker Executioner Giant Skeleton
Arrows
Zap Knight Giant Skeleton
Knight
Minions Firecracker Executioner Zap Arrows
Minions
Knight Zap Firecracker Giant Skeleton
Firecracker
Knight Zap Minions Giant Skeleton
Hog Rider
Executioner
Knight Zap Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Arrows Minions Firecracker Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Firecracker Executioner
Zap Knight Minions Firecracker Executioner
Knight Minions Executioner Giant Skeleton
Knight Minions Firecracker
Arrows Firecracker Giant Skeleton
Arrows Zap Minions Firecracker Executioner
Minions Zap Arrows Firecracker Executioner
Zap Arrows Giant Skeleton
Minions
Knight Firecracker Giant Skeleton
Minions Executioner Zap Arrows Knight Firecracker Giant Skeleton
Arrows Minions Executioner Zap Firecracker
Zap Knight Minions Giant Skeleton
Executioner Zap Arrows Minions Firecracker
Knight
Zap
Arrows Knight Minions Firecracker Executioner
Arrows Zap Knight Minions Firecracker Executioner
Zap Arrows Executioner Knight Minions Firecracker Giant Skeleton
Arrows Knight Minions Firecracker Executioner Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Giant Skeleton
Zap Arrows Knight Firecracker Executioner
Giant Skeleton Zap Knight Minions
Giant Skeleton Zap Knight
Giant Skeleton Knight Executioner
Arrows Firecracker Executioner Zap Minions
Knight Minions Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight
Zap Giant Skeleton Knight Minions Firecracker
Knight Minions Giant Skeleton
Zap Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Executioner
Firecracker Executioner
Zap Knight Minions Firecracker Executioner Giant Skeleton
Arrows Minions Executioner Zap Firecracker Giant Skeleton
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker Zap Executioner
Arrows Giant Skeleton
Arrows Knight Firecracker Giant Skeleton
Executioner Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Executioner Zap Minions
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Zap Firecracker Executioner
Arrows Zap Firecracker
Minions
Firecracker Zap Arrows Knight
Zap Arrows Firecracker Executioner
Knight Firecracker Executioner
Arrows Minions Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Executioner
Arrows Firecracker Executioner
Arrows
Minions
Zap Arrows Firecracker Executioner
Zap Arrows Firecracker
Minions Giant Skeleton
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Executioner
Arrows Firecracker Zap Executioner
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Executioner
Zap Minions Firecracker
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Zap Minions
Zap Arrows Firecracker Executioner
Arrows
Knight Firecracker Executioner
Arrows Zap Firecracker Executioner
Zap Arrows Giant Skeleton
Firecracker Executioner
Zap Minions Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Zap Executioner
Zap Firecracker Executioner Giant Skeleton
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076