Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Giant Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant
Giant Snowball
Minions Little Prince
Zap
Minions Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Wizard Little Prince
The Log
Little Prince
Earthquake
Arrows
Minions Little Prince
Royal Delivery
Knight Minions Wizard Little Prince
Fireball
Minions Wizard Little Prince
Poison
Minions Wizard Little Prince
Lightning
Knight Wizard Little Prince
Rocket
Wizard Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Knight Minions Void Little Prince Giant Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Knight Minions

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Giant Void Knight Minions Little Prince
Arrows
Zap Giant Void Knight
Knight
Minions Zap Arrows Wizard Little Prince
Minions
Knight Giant Zap
Giant
Zap Arrows Minions Wizard Void Little Prince
Wizard
Knight Giant
Void
Zap Arrows Giant
Little Prince
Zap Knight Giant

Synergie w obronie 2 9

Zap
Arrows Knight Minions Void Little Prince
Arrows
Zap Knight Void Little Prince
Knight
Minions Little Prince Zap Arrows Wizard
Minions
Knight Zap
Giant
Wizard
Knight
Void
Zap Arrows
Little Prince
Knight Zap Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Wizard Void
Zap Knight Minions
Knight Minions Void
Knight Minions
Arrows
Arrows Zap Minions
Minions Zap Arrows Wizard Void Little Prince
Zap Arrows Void
Minions
Knight Little Prince
Minions Zap Arrows Knight Wizard
Arrows Minions Zap Wizard
Zap Knight Minions Wizard
Wizard Zap Arrows Minions
Knight
Zap
Wizard Arrows Knight Minions
Arrows Zap Knight Minions Wizard Little Prince
Zap Arrows Wizard Knight Minions Little Prince
Wizard Arrows Knight Minions Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Void
Void Zap Arrows Knight Wizard
Zap Knight Minions
Zap Knight
Knight
Arrows Wizard Zap Minions
Knight Minions Void
Knight
Zap Void Knight Minions
Knight Minions
Zap Arrows Void
Knight Wizard
Wizard
Zap Knight Minions Little Prince
Arrows Minions Zap Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Knight
Arrows Void Zap
Arrows Void
Arrows Knight Void
Wizard Zap Arrows
Arrows Wizard Zap Minions
Arrows Wizard
Arrows Zap Wizard
Arrows Void Zap Wizard
Minions Void
Void Zap Arrows Knight Wizard
Void Zap Arrows Wizard
Knight Void
Arrows Minions Void
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Minions
Void Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Wizard Little Prince
Minions Void
Arrows Wizard Void
Void
Zap Arrows Void
Zap Arrows Wizard Little Prince
Arrows Void Zap Wizard
Void Zap Arrows Wizard
Void Zap Arrows
Zap Arrows Wizard Little Prince
Zap Minions Wizard Void
Void
Void Zap Arrows Wizard
Zap Void Arrows
Arrows Wizard
Zap Minions Void
Zap Arrows Wizard
Arrows
Void Knight Wizard
Arrows Zap Wizard
Void Zap Arrows
Zap Minions
Zap Void
Void Zap Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076