Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Bandit Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Minions Hog Rider
Zap
Minions Bandit
Barbarian Barrel
Knight Bandit
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Bandit
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Minions
Royal Delivery
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Hog Rider Bandit
Fireball
Minions Hog Rider Bandit
Poison
Minions
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Bandit Goblinstein
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Knight Minions Bandit Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Knight Minions

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Hog Rider Knight Minions Mini P.E.K.K.A Bandit
Arrows
Zap Hog Rider Knight Mini P.E.K.K.A Bandit
Knight
Minions Hog Rider Zap Arrows
Minions
Knight Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A Bandit
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Minions Hog Rider
Hog Rider
Zap Arrows Knight Minions Mini P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Zap Arrows Minions Hog Rider
Goblinstein

Synergie w obronie 2 9

Zap
Mini P.E.K.K.A Arrows Knight Minions Bandit
Arrows
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Bandit
Knight
Minions Zap Arrows Mini P.E.K.K.A
Minions
Knight Zap Bandit
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Knight
Hog Rider
Bandit
Zap Arrows Minions
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Minions Bandit
Mini P.E.K.K.A Knight Minions Bandit
Mini P.E.K.K.A Knight Minions Bandit
Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Zap Minions Bandit
Minions Zap Arrows
Zap Arrows Bandit
Mini P.E.K.K.A Minions
Knight Mini P.E.K.K.A Bandit
Minions Zap Arrows Knight Bandit
Arrows Minions Zap
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Minions Bandit
Zap Arrows Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight Bandit
Zap Mini P.E.K.K.A Bandit
Arrows Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows Zap Knight Minions Bandit
Zap Arrows Knight Minions Bandit
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Minions Mini P.E.K.K.A Bandit
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Zap Bandit
Bandit Zap Arrows Knight Mini P.E.K.K.A
Bandit Zap Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Bandit
Knight Mini P.E.K.K.A Bandit
Arrows Zap Minions
Mini P.E.K.K.A Knight Minions Bandit
Mini P.E.K.K.A Knight
Zap Knight Minions Mini P.E.K.K.A Bandit
Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows
Mini P.E.K.K.A Knight Bandit
Zap Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows Minions Zap Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Bandit
Arrows Zap Bandit
Arrows Bandit
Arrows Knight
Zap Arrows
Arrows Zap Minions
Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap Bandit
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Knight Bandit
Zap Arrows
Knight Bandit
Arrows Minions Bandit
Zap Arrows
Zap Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Bandit
Zap Arrows
Minions
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows Zap Bandit
Zap Arrows Bandit
Zap Arrows Bandit
Zap Arrows
Zap Minions
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Bandit
Zap Arrows
Arrows
Zap Minions Bandit
Zap Arrows
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A
Arrows Zap
Zap Arrows
Zap Minions
Zap
Zap Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076