Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant Goblin Barrel
Giant Snowball
Minions Goblin Barrel
Zap
Minions Royal Giant Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Goblin Barrel
The Log
Royal Giant Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Minions Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Minions Goblin Barrel
Fireball
Minions Goblin Barrel
Poison
Minions
Lightning
Knight
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Fireball Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Fireball Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Knight Minions Goblin Barrel Fireball Freeze Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Knight Minions

Synergie w ataku 9 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Fireball Knight Minions Royal Giant Freeze
Arrows
Zap Royal Giant Fireball Knight Goblin Barrel Freeze
Knight
Minions Goblin Barrel Zap Arrows Fireball
Minions
Knight Royal Giant Zap
Royal Giant
Arrows Minions Fireball Goblin Barrel Zap
Fireball
Zap Arrows Royal Giant Knight Freeze
Goblin Barrel
Knight Royal Giant Arrows
Freeze
Zap Arrows Fireball

Synergie w obronie 2 8

Zap
Fireball Arrows Knight Minions
Arrows
Zap Knight Fireball
Knight
Minions Zap Arrows Fireball
Minions
Knight Zap Freeze
Royal Giant
Fireball
Zap Arrows Knight Freeze
Goblin Barrel
Freeze
Minions Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Fireball
Zap Knight Minions
Knight Minions Freeze
Knight Minions
Arrows Fireball
Arrows Fireball Freeze Zap Minions
Minions Zap Arrows Fireball Freeze
Zap Arrows Fireball
Minions
Knight
Minions Zap Arrows Knight Fireball Freeze
Arrows Minions Zap Fireball
Zap Knight Minions Fireball Freeze
Fireball Zap Arrows Minions Freeze
Knight
Zap Fireball Freeze
Arrows Knight Minions Fireball
Arrows Fireball Zap Knight Minions
Zap Arrows Freeze Knight Minions Fireball
Arrows Knight Minions Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Fireball
Fireball Zap Arrows Knight
Zap Knight Minions
Zap Knight Fireball
Knight
Arrows Fireball Zap Minions Freeze
Knight Minions Fireball
Knight
Zap Freeze Knight Minions Fireball
Knight Minions
Zap Arrows Fireball
Knight Fireball
Fireball
Zap Knight Minions Fireball Freeze
Arrows Minions Zap Fireball Freeze
Zap Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Freeze
Arrows Fireball Zap
Arrows Fireball
Arrows Knight Fireball Freeze
Fireball Zap Arrows
Arrows Fireball Zap Minions Freeze
Arrows
Arrows Fireball Zap Freeze
Arrows Fireball Zap
Minions Fireball
Zap Arrows Knight Fireball
Fireball Zap Arrows
Knight Fireball
Arrows Minions Fireball Freeze
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Freeze
Minions
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Minions Fireball
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Freeze Fireball
Arrows Fireball Zap
Fireball Zap Arrows
Fireball Zap Arrows
Zap Arrows Fireball
Zap Minions Fireball Freeze
Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Freeze
Arrows Fireball
Zap Minions Fireball Freeze
Fireball Zap Arrows
Freeze
Arrows Fireball
Fireball Knight
Arrows Zap Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Minions Fireball Freeze
Zap Fireball
Zap Fireball Freeze
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076