Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Wizard Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant
Giant Snowball
Minions
Zap
Minions Royal Giant
Barbarian Barrel
Knight Wizard
The Log
Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Wizard Mother Witch
Fireball
Minions Wizard Mother Witch
Poison
Minions Wizard Mother Witch
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Mother Witch
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Knight Minions Mini P.E.K.K.A Mother Witch Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Knight Minions

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Knight Minions Royal Giant Mini P.E.K.K.A Mother Witch
Arrows
Zap Royal Giant Knight Mini P.E.K.K.A Mother Witch
Knight
Minions Zap Arrows Wizard Mother Witch
Minions
Knight Royal Giant Zap Mini P.E.K.K.A
Royal Giant
Arrows Minions Mother Witch Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Minions Wizard
Wizard
Knight Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Mother Witch
Royal Giant Zap Arrows Knight

Synergie w obronie 2 12

Zap
Mini P.E.K.K.A Arrows Knight Minions Mother Witch
Arrows
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Mother Witch
Knight
Minions Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Mother Witch
Minions
Knight Zap
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Knight Wizard Mother Witch
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A
Mother Witch
Zap Arrows Knight Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Minions
Mini P.E.K.K.A Knight Minions
Mini P.E.K.K.A Knight Minions
Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Zap Minions Mother Witch
Minions Zap Arrows Wizard
Zap Arrows
Mini P.E.K.K.A Minions
Knight Mini P.E.K.K.A
Minions Mother Witch Zap Arrows Knight Wizard
Arrows Minions Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Minions Wizard
Wizard Zap Arrows Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight
Zap Mini P.E.K.K.A
Wizard Arrows Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows Zap Knight Minions Wizard
Zap Arrows Wizard Knight Minions Mother Witch
Mini P.E.K.K.A
Wizard Arrows Knight Minions Mini P.E.K.K.A Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Zap
Zap Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Wizard
Zap Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Zap Knight
Knight Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Mother Witch Zap Minions
Mini P.E.K.K.A Knight Minions
Mini P.E.K.K.A Knight
Zap Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows
Mini P.E.K.K.A Knight Wizard
Wizard
Zap Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows Minions Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Mother Witch
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows Zap
Arrows
Arrows Knight
Wizard Zap Arrows
Arrows Wizard Mother Witch Zap Minions
Arrows Wizard
Arrows Zap Wizard
Arrows Zap Wizard
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Knight Wizard
Zap Arrows Wizard
Knight
Arrows Minions
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Zap Arrows Wizard Mother Witch
Minions
Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Mother Witch Wizard
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard Mother Witch
Zap Minions Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows
Arrows Wizard
Zap Minions
Zap Arrows Wizard
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows
Zap Minions
Zap
Zap
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076