Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
The Log
Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Fireball
Musketeer Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Musketeer Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Knight Musketeer Inferno Tower Dark Prince
Rocket
Musketeer Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Knight Goblin Barrel Skeleton Army Musketeer Dark Prince Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Knight Musketeer Dark Prince
Arrows
Zap Knight Goblin Barrel Dark Prince
Knight
Musketeer Goblin Barrel Zap Arrows
Musketeer
Knight Zap Dark Prince
Inferno Tower
Goblin Barrel
Knight Dark Prince Arrows Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Dark Prince
Goblin Barrel Zap Arrows Musketeer

Synergie w obronie 3 14

Zap
Arrows Knight Musketeer Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince
Arrows
Zap Knight Inferno Tower Dark Prince
Knight
Musketeer Inferno Tower Zap Arrows Skeleton Army
Musketeer
Knight Zap Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince
Inferno Tower
Knight Skeleton Army Zap Arrows Musketeer Dark Prince
Goblin Barrel
Skeleton Army
Inferno Tower Zap Knight Musketeer
Dark Prince
Zap Arrows Musketeer Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Zap Knight Musketeer Dark Prince
Inferno Tower Skeleton Army Knight Musketeer Dark Prince
Inferno Tower Skeleton Army Knight Musketeer Dark Prince
Arrows Skeleton Army Dark Prince
Arrows Skeleton Army Zap Musketeer Dark Prince
Musketeer Inferno Tower Zap Arrows
Zap Arrows Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Musketeer Skeleton Army
Knight Skeleton Army Musketeer Inferno Tower Dark Prince
Skeleton Army Zap Arrows Knight Musketeer Dark Prince
Arrows Musketeer Inferno Tower Zap
Inferno Tower Skeleton Army Zap Knight Musketeer Dark Prince
Skeleton Army Zap Arrows Dark Prince
Inferno Tower Skeleton Army Knight
Inferno Tower Skeleton Army Zap
Arrows Knight Musketeer Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince
Arrows Zap Knight Musketeer Skeleton Army Dark Prince
Zap Arrows Knight Musketeer Dark Prince
Musketeer Inferno Tower
Skeleton Army Dark Prince Arrows Knight Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Zap Inferno Tower Dark Prince
Zap Arrows Knight Musketeer
Skeleton Army Zap Knight Musketeer Inferno Tower Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Zap Knight Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Knight Musketeer Skeleton Army Dark Prince
Arrows Zap Musketeer
Skeleton Army Dark Prince Knight Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Knight Skeleton Army Dark Prince
Zap Knight Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince
Inferno Tower Musketeer Skeleton Army
Knight Musketeer Inferno Tower Dark Prince
Skeleton Army Zap Arrows Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Knight Inferno Tower
Musketeer Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Zap Knight Musketeer Dark Prince
Arrows Zap Musketeer Inferno Tower Dark Prince
Zap Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer
Arrows Zap Musketeer
Arrows
Arrows Knight Musketeer Dark Prince
Zap Arrows Dark Prince
Arrows Zap Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Zap
Arrows Zap
Musketeer
Zap Arrows Knight Musketeer Dark Prince
Zap Arrows Musketeer
Knight Musketeer
Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Zap Arrows Musketeer Dark Prince
Zap Arrows
Musketeer
Arrows
Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Dark Prince
Arrows Zap Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows
Arrows
Zap Musketeer Skeleton Army Dark Prince
Zap Arrows Musketeer
Arrows
Knight Musketeer Dark Prince
Arrows Zap Musketeer
Zap Arrows
Musketeer Dark Prince
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076