Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Baby Dragon Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Musketeer Baby Dragon
Zap
Dark Prince
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
The Log
Musketeer Dark Prince
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Musketeer Electro Wizard
Lightning
Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Baby Dragon Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Knight Musketeer

Synergie w ataku 5 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Electro Wizard Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Arrows
Zap Knight Dark Prince
Knight
Musketeer Baby Dragon Zap Arrows Electro Wizard
Musketeer
Knight Valkyrie Zap Baby Dragon Dark Prince
Valkyrie
Musketeer Zap Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Baby Dragon
Knight Zap Musketeer Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince
Zap Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Valkyrie Baby Dragon Dark Prince

Synergie w obronie 4 17

Zap
Electro Wizard Arrows Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Arrows
Zap Knight Valkyrie Dark Prince
Knight
Musketeer Electro Wizard Zap Arrows Baby Dragon
Musketeer
Knight Valkyrie Zap Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie
Musketeer Zap Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Zap Knight Musketeer Valkyrie Dark Prince
Dark Prince
Zap Arrows Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Musketeer Valkyrie Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Zap Knight Musketeer Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Knight Musketeer Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Knight Musketeer Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Arrows Valkyrie Dark Prince
Arrows Zap Musketeer Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Zap Arrows Knight Musketeer Baby Dragon Dark Prince
Arrows Musketeer Zap Baby Dragon Electro Wizard
Zap Knight Musketeer Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Zap Arrows Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Knight Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Arrows Knight Musketeer Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Arrows Valkyrie Zap Knight Musketeer Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Zap Arrows Valkyrie Baby Dragon Knight Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Arrows Knight Musketeer Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Zap Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Zap Knight Musketeer Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Zap Knight Musketeer Electro Wizard
Knight Musketeer Valkyrie Dark Prince
Arrows Zap Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Dark Prince Knight Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Knight Valkyrie Dark Prince
Zap Electro Wizard Knight Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie Dark Prince
Zap Arrows Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Knight Valkyrie
Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Electro Wizard Zap Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Arrows Valkyrie Zap Musketeer Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Zap Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Arrows Zap Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Knight Musketeer Valkyrie Dark Prince
Zap Arrows Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Arrows Zap Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Zap Baby Dragon
Arrows Zap
Musketeer Electro Wizard
Zap Arrows Knight Musketeer Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Zap Arrows Musketeer Baby Dragon
Knight Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Zap Arrows Musketeer Baby Dragon
Zap Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Zap Arrows Musketeer Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Zap Arrows Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Arrows
Musketeer
Zap Arrows Musketeer Baby Dragon
Zap Arrows Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Arrows Zap Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Zap Arrows Musketeer Baby Dragon
Zap Arrows Musketeer Baby Dragon
Zap Arrows Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Electro Wizard
Arrows
Zap Electro Wizard Musketeer Dark Prince
Zap Arrows Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Arrows
Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Arrows Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Arrows
Musketeer Dark Prince
Zap Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076