Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Wizard Goblin Giant P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Giant P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Musketeer
Zap
Goblin Giant
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Wizard
The Log
Musketeer
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Musketeer Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Musketeer Wizard
Poison
Musketeer Wizard
Lightning
Knight Musketeer Wizard
Rocket
Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Arrows Knight Musketeer Wizard Goblin Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Arrows Knight

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Goblin Giant P.E.K.K.A Knight Musketeer The Log
Arrows
Zap P.E.K.K.A Knight Goblin Giant
Knight
Musketeer Zap Arrows Wizard The Log
Musketeer
Knight Zap Goblin Giant P.E.K.K.A The Log
Wizard
Knight Goblin Giant P.E.K.K.A
Goblin Giant
Zap Arrows Musketeer Wizard The Log
P.E.K.K.A
Zap Arrows Musketeer Wizard The Log
The Log
Zap Knight Musketeer Goblin Giant P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 13

Zap
Goblin Giant Arrows Knight Musketeer P.E.K.K.A The Log
Arrows
Zap Knight P.E.K.K.A
Knight
Musketeer Zap Arrows Wizard The Log
Musketeer
Knight The Log Zap P.E.K.K.A
Wizard
Knight P.E.K.K.A The Log
Goblin Giant
Zap The Log
P.E.K.K.A
The Log Zap Arrows Musketeer Wizard
The Log
Musketeer P.E.K.K.A Zap Knight Wizard Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Musketeer Wizard Goblin Giant The Log
P.E.K.K.A Zap Knight Musketeer The Log
P.E.K.K.A Knight Musketeer
P.E.K.K.A Knight Musketeer
Arrows P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Zap Musketeer
Musketeer Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Musketeer Goblin Giant P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Musketeer
Knight Musketeer
Zap Arrows Knight Musketeer Wizard Goblin Giant The Log
Arrows Musketeer Zap Wizard
P.E.K.K.A Zap Knight Musketeer Wizard The Log
Wizard Zap Arrows P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A The Log
Wizard Arrows Knight Musketeer P.E.K.K.A
Arrows Zap Knight Musketeer Wizard The Log
Zap Arrows Wizard The Log Knight Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
Wizard Arrows Knight Musketeer Goblin Giant P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap P.E.K.K.A
Zap Arrows Knight Musketeer Wizard The Log
P.E.K.K.A Zap Knight Musketeer Goblin Giant The Log
P.E.K.K.A Zap Knight Musketeer Goblin Giant The Log
P.E.K.K.A Knight Musketeer Goblin Giant
Arrows Wizard Zap Musketeer Goblin Giant
P.E.K.K.A Knight Musketeer Goblin Giant
P.E.K.K.A Knight Goblin Giant
Zap P.E.K.K.A Knight The Log
P.E.K.K.A Musketeer Goblin Giant
P.E.K.K.A Knight Musketeer
P.E.K.K.A Zap Arrows Goblin Giant The Log
P.E.K.K.A Knight Wizard Goblin Giant
Wizard Musketeer
Zap Knight Musketeer Goblin Giant P.E.K.K.A The Log
Arrows Zap Musketeer Wizard P.E.K.K.A The Log
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer The Log
Arrows Zap Musketeer The Log
Arrows Goblin Giant The Log
Arrows Knight Musketeer The Log
Wizard Zap Arrows The Log
Arrows Wizard Zap Musketeer Goblin Giant
Arrows Musketeer Wizard The Log
Arrows The Log Zap Wizard
Arrows The Log Zap Wizard
Musketeer
Zap Arrows Knight Musketeer Wizard The Log
Zap Arrows Musketeer Wizard
Knight Musketeer The Log
Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer The Log
Zap Arrows Musketeer Wizard The Log
Arrows Musketeer Wizard The Log
Arrows
Zap Arrows Musketeer Wizard The Log
Zap Arrows Wizard The Log
Musketeer The Log
Arrows Wizard
Musketeer The Log
Zap Arrows Musketeer The Log
Zap Arrows The Log Wizard
Arrows The Log Zap Musketeer Wizard
Zap Arrows Musketeer Wizard The Log
Zap Arrows Musketeer The Log
Zap Arrows Musketeer Wizard
Zap Musketeer Wizard
Zap Arrows Musketeer Wizard The Log
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard The Log
Zap Musketeer
Zap Arrows Musketeer Wizard
Arrows The Log
Knight Musketeer Wizard
Arrows The Log Zap Musketeer Wizard
Zap Arrows
Musketeer P.E.K.K.A
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer
Zap Musketeer Goblin Giant The Log
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076