Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Battle Ram P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Ram P.E.K.K.A Bandit Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Battle Ram
Zap
Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Knight Battle Ram Bandit Electro Wizard
The Log
Battle Ram Bandit
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Battle Ram P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Battle Ram Bandit Electro Wizard
Poison
Electro Wizard
Lightning
Knight Battle Ram Bandit Electro Wizard Archer Queen
Rocket
Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Battle Ram P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Knight Bandit Battle Ram Electro Wizard Archer Queen P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Knight Bandit

Synergie w ataku 8 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Bandit
Arrows
Zap P.E.K.K.A Knight Battle Ram Bandit
Knight
Battle Ram Zap Arrows Electro Wizard Archer Queen
Battle Ram
Zap Knight Bandit Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Archer Queen
P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Wizard Battle Ram Archer Queen
Bandit
Battle Ram Zap Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Knight Battle Ram Bandit
Archer Queen
Knight Battle Ram P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 10

Zap
Electro Wizard Arrows Knight P.E.K.K.A Bandit Archer Queen
Arrows
Zap Knight P.E.K.K.A Bandit
Knight
Electro Wizard Archer Queen Zap Arrows
Battle Ram
P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Wizard
Bandit
Zap Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight P.E.K.K.A Bandit
Archer Queen
Knight Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Knight Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Bandit Electro Wizard
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Zap Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows
Zap Arrows P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Archer Queen
Knight Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Knight Bandit
Arrows Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Knight Bandit Electro Wizard
Zap Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Bandit Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Arrows Knight P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Zap Knight Bandit Electro Wizard
Zap Arrows Knight Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Knight P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Arrows Knight
P.E.K.K.A Bandit Zap Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Knight Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Bandit
Arrows Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Zap Arrows Electro Wizard Archer Queen
P.E.K.K.A Knight Bandit
Electro Wizard Zap Knight P.E.K.K.A Archer Queen
Arrows Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Archer Queen
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Bandit
Arrows Zap Bandit Electro Wizard
Arrows Bandit
Arrows Knight
Zap Arrows
Arrows Zap
Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap Bandit
Electro Wizard
Zap Arrows Knight Bandit Electro Wizard
Zap Arrows Archer Queen
Knight Bandit
Arrows Bandit
Zap Arrows
Zap Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Zap Arrows Bandit Electro Wizard
Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows Zap Bandit Electro Wizard
Zap Arrows Bandit
Zap Arrows Bandit
Zap Arrows Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Arrows Bandit
Zap Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows
Zap Electro Wizard Bandit
Zap Arrows Electro Wizard Archer Queen
Arrows
Knight Electro Wizard
Arrows Zap
Zap Arrows Archer Queen
P.E.K.K.A Archer Queen
Zap Electro Wizard Archer Queen
Zap Electro Wizard Archer Queen
Zap Bandit Electro Wizard Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076