Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Battle Ram
Zap
Battle Ram
Barbarian Barrel
Knight Battle Ram Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Battle Ram
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Battle Ram Electro Wizard
Poison
Electro Wizard
Lightning
Knight Battle Ram Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Poison Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Battle Ram Poison P.E.K.K.A Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Knight Royal Ghost Battle Ram Poison Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Knight Royal Ghost

Synergie w ataku 9 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Poison Royal Ghost
Arrows
Zap P.E.K.K.A Knight Battle Ram
Knight
Battle Ram Zap Arrows Poison Electro Wizard
Battle Ram
Zap Knight Poison Arrows P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Poison
Battle Ram P.E.K.K.A Zap Knight Royal Ghost
P.E.K.K.A
Zap Arrows Poison Electro Wizard Battle Ram
Royal Ghost
Zap Battle Ram Poison Electro Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Knight Battle Ram Royal Ghost

Synergie w obronie 2 11

Zap
Electro Wizard Arrows Knight Poison P.E.K.K.A Royal Ghost
Arrows
Zap Knight P.E.K.K.A
Knight
Electro Wizard Zap Arrows Poison
Battle Ram
Poison
Zap Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Wizard
Royal Ghost
Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Poison P.E.K.K.A Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Arrows Poison P.E.K.K.A
Arrows Zap Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Poison
Zap Arrows Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Knight Royal Ghost Electro Wizard
Poison Electro Wizard Zap Arrows Knight Royal Ghost
Arrows Zap Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Knight Electro Wizard
Zap Arrows Poison P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Knight Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Zap Knight Royal Ghost Electro Wizard
Zap Arrows Poison Knight Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Royal Ghost Arrows Knight Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Poison Electro Wizard Zap Arrows Knight Royal Ghost
P.E.K.K.A Zap Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight
Arrows Poison Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Poison
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Zap Arrows Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight
Electro Wizard Zap Knight Poison P.E.K.K.A
Arrows Poison Zap P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Zap Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Knight Royal Ghost
Arrows Poison Zap Royal Ghost Electro Wizard
Arrows Poison
Arrows Knight Poison
Poison Zap Arrows
Arrows Poison Zap
Arrows Poison
Arrows Poison Zap
Arrows Poison Zap
Poison Electro Wizard
Poison Zap Arrows Knight Electro Wizard
Poison Zap Arrows
Poison Knight
Arrows Poison
Zap Arrows Poison
Zap Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Zap Arrows Poison Electro Wizard
Zap Arrows Poison
Poison
Arrows Poison
Zap Arrows Poison
Zap Arrows Poison
Arrows Poison Zap Royal Ghost Electro Wizard
Zap Arrows Poison
Poison Zap Arrows
Poison Zap Arrows Electro Wizard
Zap Electro Wizard Poison
Poison Zap Arrows
Zap Arrows Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Poison
Zap Electro Wizard
Poison Zap Arrows Electro Wizard
Arrows
Poison Knight Electro Wizard
Arrows Zap Poison
Zap Arrows Poison
P.E.K.K.A
Zap Poison Electro Wizard
Zap Poison Electro Wizard
Poison Zap Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076