Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Battle Ram Zappies P.E.K.K.A Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Ram P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Guards Inferno Dragon
Giant Snowball
Battle Ram Zappies Guards Inferno Dragon
Zap
Battle Ram Zappies Guards Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Battle Ram Zappies Guards
The Log
Battle Ram Zappies Guards
Earthquake
Zappies Guards
Arrows
Zappies Guards
Royal Delivery
Knight Battle Ram Zappies Guards P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Battle Ram Zappies Inferno Dragon
Poison
Zappies Guards
Lightning
Knight Battle Ram Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Battle Ram Guards P.E.K.K.A Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Knight Guards Battle Ram Zappies Inferno Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Knight Guards

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Battle Ram P.E.K.K.A Knight Zappies Guards
Arrows
Zap P.E.K.K.A Knight Battle Ram
Knight
Battle Ram Zap Arrows Zappies
Battle Ram
Zap Knight Arrows Zappies P.E.K.K.A
Zappies
Zap Knight Battle Ram P.E.K.K.A
Guards
Zap
P.E.K.K.A
Zap Arrows Battle Ram Zappies
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 11

Zap
Arrows Knight Zappies Guards P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows
Zap Knight P.E.K.K.A
Knight
Zap Arrows Zappies
Battle Ram
Zappies
Zap Knight Guards P.E.K.K.A
Guards
Zap Zappies
P.E.K.K.A
Zap Arrows Zappies
Inferno Dragon
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Zappies
P.E.K.K.A Inferno Dragon Zap Knight Zappies
P.E.K.K.A Knight Zappies Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Zappies Guards
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Zap Zappies Guards
Inferno Dragon Zap Arrows Zappies
Zap Arrows P.E.K.K.A
Zappies P.E.K.K.A Inferno Dragon
Knight Guards Zappies
Guards Zap Arrows Knight Zappies
Arrows Inferno Dragon Zap Zappies
P.E.K.K.A Zap Knight Zappies Guards
Zap Arrows Zappies Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Zappies
Zap Zappies P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Knight Zappies P.E.K.K.A
Arrows Zap Knight Zappies Guards
Zap Arrows Knight Zappies Guards Inferno Dragon
P.E.K.K.A Zappies Inferno Dragon
Arrows Knight Zappies Guards P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Zap Zappies P.E.K.K.A
Zap Arrows Knight Inferno Dragon
Zappies Guards P.E.K.K.A Zap Knight
Guards P.E.K.K.A Zap Knight Zappies
P.E.K.K.A Knight Zappies Guards Inferno Dragon
Arrows Zap Zappies
Guards P.E.K.K.A Knight Zappies
P.E.K.K.A Knight Zappies Inferno Dragon
Zap P.E.K.K.A Knight Zappies Inferno Dragon
P.E.K.K.A Zappies Guards Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Zappies Guards
P.E.K.K.A Zap Arrows Guards
P.E.K.K.A Knight Zappies Guards
Zappies
Zappies Guards Zap Knight P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Zap Zappies P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Guards
Arrows Zap
Arrows
Arrows Knight Guards
Zap Arrows
Arrows Zap
Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap
Guards
Zap Arrows Knight
Zap Arrows
Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows
Inferno Dragon
Arrows Zap
Zap Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows
Zap Zappies Guards
Zap Arrows
Zap Arrows Zappies
P.E.K.K.A
Arrows
Zap Zappies Guards
Zap Arrows Zappies
Arrows
Knight
Arrows Zap
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap Zappies Guards
Zap Zappies
Zap
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076