Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
RIP
Wynik F2P
Dobrze

4 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball Arrows Rocket Tornado The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Barbarian Barrel
Knight
The Log
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight
Fireball
Poison
Lightning
Knight
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Giant Snowball Arrows Rocket Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Giant Snowball Arrows Rocket Tornado The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Rocket Tornado

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Giant Snowball The Log Arrows Knight Tornado Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Zap Giant Snowball The Log

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Mirror Tornado Giant Snowball Knight The Log
Giant Snowball
Zap Knight Mirror Tornado The Log
Arrows
Zap Mirror Knight
Knight
Zap Giant Snowball Arrows The Log
Rocket
Tornado Mirror
Mirror
Zap Arrows The Log Giant Snowball Rocket Tornado
Tornado
Zap Rocket Giant Snowball Mirror The Log
The Log
Mirror Zap Giant Snowball Knight Tornado

Synergie w obronie 5 14

Zap
Mirror Giant Snowball Arrows Knight Tornado The Log
Giant Snowball
Mirror Zap Knight The Log
Arrows
Mirror Zap Knight Tornado
Knight
Zap Giant Snowball Arrows Tornado The Log
Rocket
Tornado The Log
Mirror
Zap Giant Snowball Arrows Tornado The Log
Tornado
Rocket Mirror Zap Arrows Knight The Log
The Log
Zap Giant Snowball Knight Rocket Mirror Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Knight The Log
Zap Knight The Log
Rocket Tornado Giant Snowball Knight
Knight
Arrows Rocket Tornado The Log
Arrows Tornado The Log Zap Giant Snowball
Giant Snowball Rocket Tornado Zap Arrows
Rocket Zap Arrows The Log
Tornado
Knight Tornado Giant Snowball
Zap Giant Snowball Arrows Knight Tornado The Log
Arrows Zap Giant Snowball Tornado
Zap Giant Snowball Knight Rocket The Log
Rocket Zap Giant Snowball Arrows Tornado The Log
Knight
Rocket Tornado Zap Giant Snowball The Log
Arrows Knight Tornado
Arrows Zap Giant Snowball Knight Tornado The Log
Zap Giant Snowball Arrows Tornado The Log Knight
Tornado
Giant Snowball Arrows Knight The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Arrows Knight Rocket The Log
Zap Knight Rocket The Log
Rocket Zap Knight Tornado The Log
Knight
Arrows Rocket Zap Giant Snowball Tornado
Rocket Knight
Knight
Zap Rocket Giant Snowball Knight Tornado The Log
Knight
Rocket Zap Giant Snowball Arrows Tornado The Log
Rocket Knight
Zap Knight Rocket Tornado The Log
Arrows Zap Giant Snowball The Log
Zap Giant Snowball Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Rocket The Log
Arrows Zap Giant Snowball Tornado The Log
Rocket Arrows The Log
Arrows Knight Rocket The Log
Rocket Zap Giant Snowball Arrows The Log
Arrows Zap Giant Snowball Rocket Tornado
Arrows Tornado The Log
Arrows The Log Zap Giant Snowball Tornado
Arrows The Log Zap Giant Snowball Tornado
Rocket Giant Snowball Tornado
Rocket Zap Arrows Knight Tornado The Log
Zap Giant Snowball Arrows Rocket Tornado
Rocket Giant Snowball Knight The Log
Arrows Rocket
Zap Giant Snowball Arrows The Log
Rocket Zap Giant Snowball Arrows The Log
Arrows Rocket The Log
Giant Snowball Arrows Rocket Tornado
Rocket
Rocket Zap Giant Snowball Arrows The Log
Rocket Zap Giant Snowball Arrows Tornado The Log
Rocket The Log
Rocket Giant Snowball Arrows Tornado
Rocket Tornado The Log
Rocket Zap Giant Snowball Arrows The Log
Zap Giant Snowball Arrows Tornado The Log
Arrows The Log Zap Giant Snowball Tornado
Zap Giant Snowball Arrows Tornado The Log
Rocket Zap Arrows Tornado The Log
Zap Giant Snowball Arrows Tornado
Zap Rocket Giant Snowball
Giant Snowball
Zap Giant Snowball Arrows Rocket The Log
Zap Rocket Giant Snowball Arrows
Rocket Giant Snowball Arrows The Log
Zap Rocket
Rocket Zap Giant Snowball Arrows Tornado
Arrows The Log
Knight Rocket
Arrows The Log Zap Giant Snowball
Rocket Zap Giant Snowball Arrows Tornado
Zap Giant Snowball Rocket Tornado The Log
Zap Giant Snowball Rocket Tornado
Zap Giant Snowball Rocket Tornado The Log
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076