Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Electro Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Royal Delivery Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Little Prince
Zap
Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Electro Wizard Little Prince
The Log
Elite Barbarians Little Prince
Earthquake
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Knight Elite Barbarians Electro Wizard Little Prince
Fireball
Elite Barbarians Electro Wizard Little Prince
Poison
Electro Wizard Little Prince
Lightning
Knight Elite Barbarians Electro Wizard Little Prince
Rocket
Elite Barbarians Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Royal Delivery Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Royal Delivery Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Royal Delivery Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Knight Royal Delivery Little Prince Poison Electro Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Knight Royal Delivery

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Elite Barbarians Electro Wizard Knight Poison Little Prince
Arrows
Zap Elite Barbarians Knight
Knight
Zap Arrows Elite Barbarians Poison Electro Wizard Little Prince
Royal Delivery
Elite Barbarians
Zap Arrows Knight
Poison
Zap Knight
Electro Wizard
Zap Knight
Little Prince
Zap Knight

Synergie w obronie 5 14

Zap
Electro Wizard Arrows Knight Royal Delivery Elite Barbarians Poison Little Prince
Arrows
Zap Knight Royal Delivery Little Prince
Knight
Royal Delivery Electro Wizard Little Prince Zap Arrows Poison
Royal Delivery
Knight Electro Wizard Zap Arrows Elite Barbarians Little Prince
Elite Barbarians
Zap Royal Delivery
Poison
Zap Knight Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Royal Delivery Poison Little Prince
Little Prince
Knight Zap Arrows Royal Delivery Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Electro Wizard
Elite Barbarians Zap Knight Royal Delivery Electro Wizard
Knight Royal Delivery Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Knight Electro Wizard
Arrows Royal Delivery Elite Barbarians Poison
Arrows Royal Delivery Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Royal Delivery Poison Little Prince
Zap Arrows Poison Electro Wizard
Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Royal Delivery Electro Wizard Little Prince
Poison Electro Wizard Zap Arrows Knight Royal Delivery
Arrows Zap Royal Delivery Poison Electro Wizard
Zap Knight Royal Delivery Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Arrows Royal Delivery Poison Electro Wizard
Elite Barbarians Knight Electro Wizard
Zap Royal Delivery Elite Barbarians Electro Wizard
Arrows Knight Royal Delivery Elite Barbarians Poison Electro Wizard
Arrows Royal Delivery Zap Knight Elite Barbarians Electro Wizard Little Prince
Zap Arrows Royal Delivery Poison Knight Electro Wizard Little Prince
Elite Barbarians Electro Wizard
Arrows Knight Royal Delivery Elite Barbarians Poison Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Royal Delivery Elite Barbarians Electro Wizard
Royal Delivery Poison Electro Wizard Zap Arrows Knight Elite Barbarians
Royal Delivery Zap Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Knight Royal Delivery Elite Barbarians Electro Wizard
Knight Royal Delivery Elite Barbarians
Arrows Royal Delivery Poison Zap Electro Wizard
Royal Delivery Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Knight Royal Delivery Elite Barbarians
Zap Royal Delivery Electro Wizard Knight Elite Barbarians Poison
Royal Delivery
Knight Elite Barbarians
Zap Arrows Royal Delivery Elite Barbarians Poison Electro Wizard
Royal Delivery Elite Barbarians Knight
Elite Barbarians Electro Wizard Zap Knight Royal Delivery Poison Little Prince
Arrows Poison Zap Royal Delivery Elite Barbarians Electro Wizard
Arrows Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Knight
Arrows Poison Zap Electro Wizard
Arrows Poison
Arrows Knight Poison
Poison Zap Arrows
Arrows Poison Zap
Arrows Poison
Arrows Poison Zap
Arrows Poison Zap
Elite Barbarians Poison Electro Wizard
Poison Zap Arrows Knight Electro Wizard
Poison Zap Arrows
Poison Knight Elite Barbarians
Arrows Poison
Zap Arrows Elite Barbarians Poison
Zap Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Zap Arrows Poison Electro Wizard
Zap Arrows Poison Little Prince
Poison
Arrows Poison
Zap Arrows Poison
Zap Arrows Poison Little Prince
Arrows Poison Zap Electro Wizard
Zap Arrows Poison
Poison Zap Arrows
Elite Barbarians Poison Zap Arrows Electro Wizard Little Prince
Zap Electro Wizard Poison
Elite Barbarians
Poison Zap Arrows
Zap Arrows Poison Electro Wizard
Arrows Poison
Zap Electro Wizard
Poison Zap Arrows Electro Wizard
Arrows
Poison Knight Electro Wizard
Arrows Zap Poison
Zap Arrows Poison
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Poison Electro Wizard
Zap Poison Electro Wizard
Poison Zap Electro Wizard Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076