Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Barrel Mega Minion Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Hog Rider
Giant Snowball
Skeleton Barrel Mega Minion Hog Rider Witch
Zap
Skeleton Barrel Witch
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Barrel Witch
The Log
Skeleton Barrel Hog Rider Witch
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Skeleton Barrel Witch
Royal Delivery
Knight Skeleton Barrel Mega Minion Hog Rider Witch
Fireball
Skeleton Barrel Mega Minion Hog Rider Witch
Poison
Skeleton Barrel Mega Minion Witch
Lightning
Knight Mega Minion Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Skeleton Barrel Mega Minion Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Knight Skeleton Barrel Mega Minion Hog Rider Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Knight Skeleton Barrel

Synergie w ataku 7 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Mega Minion Hog Rider Knight Skeleton Barrel Witch Mega Knight
Arrows
Zap Hog Rider Knight Skeleton Barrel Mega Minion Mega Knight
Knight
Skeleton Barrel Mega Minion Hog Rider Zap Arrows Witch
Skeleton Barrel
Knight Zap Arrows Hog Rider Witch Mega Knight
Mega Minion
Zap Knight Arrows Mega Knight
Hog Rider
Zap Arrows Knight Skeleton Barrel Witch Mega Knight
Witch
Zap Knight Skeleton Barrel Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Skeleton Barrel Mega Minion Hog Rider Witch

Synergie w obronie 4 12

Zap
Mega Minion Mega Knight Arrows Knight Skeleton Barrel Witch
Arrows
Mega Knight Zap Knight Mega Minion
Knight
Mega Minion Zap Arrows Witch
Skeleton Barrel
Zap Mega Minion Mega Knight
Mega Minion
Zap Knight Arrows Skeleton Barrel Witch Mega Knight
Hog Rider
Witch
Zap Knight Mega Minion Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Skeleton Barrel Mega Minion Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Skeleton Barrel Mega Minion
Zap Knight Mega Minion Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Knight Mega Minion
Witch Knight Mega Minion Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Zap Mega Minion Mega Knight
Mega Minion Zap Arrows Witch
Zap Arrows Skeleton Barrel Mega Knight
Witch
Knight Mega Knight
Witch Zap Arrows Knight Mega Minion Mega Knight
Arrows Mega Minion Zap Witch
Mega Knight Zap Knight Witch
Mega Knight Zap Arrows Mega Minion Witch
Knight Mega Knight
Zap Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Witch
Arrows Mega Knight Zap Knight Mega Minion Witch
Zap Arrows Witch Knight Mega Minion Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Zap Witch
Zap Arrows Knight Skeleton Barrel Mega Minion Mega Knight
Mega Knight Zap Knight Witch
Mega Knight Zap Knight
Knight Witch Mega Knight
Arrows Zap Skeleton Barrel Witch
Knight Mega Minion Witch
Mega Knight Knight
Zap Mega Knight Knight Mega Minion Witch
Witch Mega Minion
Mega Knight Knight Mega Minion Witch
Mega Knight Zap Arrows
Mega Knight Knight Witch
Witch Mega Knight
Witch Zap Knight Mega Minion
Arrows Mega Knight Zap Mega Minion Witch
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Knight
Arrows Zap Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Knight Skeleton Barrel
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Zap Skeleton Barrel Mega Minion Witch
Arrows Witch
Arrows Zap Skeleton Barrel
Arrows Zap Skeleton Barrel
Zap Arrows Knight Skeleton Barrel
Zap Arrows
Knight Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Zap Arrows Skeleton Barrel
Zap Arrows Skeleton Barrel Witch
Arrows Skeleton Barrel Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Skeleton Barrel Mega Minion Mega Knight
Zap Arrows Skeleton Barrel Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Skeleton Barrel
Zap Arrows Witch Mega Knight
Mega Minion Witch
Arrows Zap Skeleton Barrel Witch
Zap Arrows Skeleton Barrel Witch Mega Knight
Zap Arrows Skeleton Barrel
Zap Arrows Witch
Zap Skeleton Barrel Mega Minion Witch
Mega Minion
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows
Mega Knight
Arrows
Zap Skeleton Barrel Witch
Zap Arrows Mega Minion Witch
Arrows
Knight Mega Minion Mega Knight
Arrows Zap Skeleton Barrel
Zap Arrows
Mega Minion Mega Knight
Zap Witch
Zap Witch
Zap Skeleton Barrel Witch Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076