Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Tesla Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Baby Dragon
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Tesla Valkyrie
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Fireball
Firecracker Tesla Baby Dragon
Poison
Firecracker
Lightning
Knight Tesla Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Knight Firecracker Tesla Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Knight Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Zap Knight Mega Knight
Knight
Firecracker Baby Dragon Zap Arrows
Firecracker
Zap Knight Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Tesla
Valkyrie
Zap Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Baby Dragon

Synergie w obronie 5 17

Zap
Mega Knight Arrows Knight Firecracker Tesla Valkyrie Baby Dragon
Arrows
Mega Knight Zap Knight Tesla Valkyrie
Knight
Firecracker Tesla Zap Arrows Baby Dragon
Firecracker
Knight Valkyrie Zap Tesla Baby Dragon Mega Knight
Tesla
Knight Zap Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Firecracker Zap Arrows Tesla Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Knight Firecracker Tesla Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Tesla Valkyrie Baby Dragon
Zap Knight Firecracker Tesla Valkyrie Mega Knight
Tesla Mega Knight Knight Valkyrie
Tesla Knight Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Tesla Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Tesla Zap Arrows Firecracker Baby Dragon
Zap Arrows Tesla Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Tesla
Knight Firecracker Tesla Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Zap Arrows Knight Firecracker Tesla Baby Dragon Mega Knight
Arrows Tesla Zap Firecracker Baby Dragon
Tesla Mega Knight Zap Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Zap Arrows Firecracker Tesla Baby Dragon
Knight Tesla Mega Knight
Zap Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows Knight Firecracker Valkyrie
Arrows Tesla Mega Knight Zap Knight Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Zap Arrows Valkyrie Baby Dragon Knight Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla
Valkyrie Mega Knight Arrows Knight Firecracker Tesla Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Mega Knight Zap Tesla
Zap Arrows Knight Firecracker Tesla Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Zap Knight Tesla
Knight Tesla Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Tesla Baby Dragon
Knight Tesla Valkyrie
Mega Knight Knight Tesla Valkyrie
Zap Mega Knight Knight Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Tesla
Mega Knight Knight Tesla Valkyrie
Mega Knight Zap Arrows Valkyrie
Mega Knight Knight Tesla Valkyrie
Firecracker Tesla Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Tesla Zap Knight Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Arrows Valkyrie Mega Knight Zap Firecracker Tesla Baby Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Arrows Firecracker Zap Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Knight Firecracker Valkyrie
Zap Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Zap Firecracker Baby Dragon
Arrows Zap Firecracker
Firecracker Zap Arrows Knight Valkyrie
Zap Arrows Firecracker Baby Dragon
Knight Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Zap Arrows Firecracker Baby Dragon
Zap Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Baby Dragon
Zap Arrows Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Zap
Zap Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows
Knight Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Arrows
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Baby Dragon
Firecracker Zap
Zap Firecracker Baby Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076