Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tombstone Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Healer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Tombstone Inferno Dragon
Zap
Tombstone Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Tombstone Electro Wizard
The Log
Tombstone
Earthquake
Tombstone
Arrows
Tombstone
Royal Delivery
Knight Battle Healer Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Tombstone Battle Healer Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Tombstone Battle Healer Electro Wizard
Lightning
Knight Tombstone Battle Healer Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Battle Healer Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Tombstone Battle Healer Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Knight Tombstone Battle Healer Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Knight Tombstone

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Electro Wizard Knight Battle Healer Mega Knight
Arrows
Zap Knight Battle Healer Mega Knight
Knight
Zap Arrows Electro Wizard
Tombstone
Battle Healer
Inferno Dragon Zap Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Battle Healer Mega Knight
Inferno Dragon
Battle Healer Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Arrows Electro Wizard

Synergie w obronie 5 14

Zap
Electro Wizard Mega Knight Arrows Knight Tombstone Battle Healer Inferno Dragon
Arrows
Mega Knight Zap Knight Tombstone Battle Healer
Knight
Electro Wizard Zap Arrows
Tombstone
Zap Arrows Electro Wizard Inferno Dragon
Battle Healer
Inferno Dragon Zap Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Tombstone Battle Healer Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Battle Healer Zap Tombstone Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Tombstone Electro Wizard
Inferno Dragon Zap Knight Tombstone Battle Healer Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Tombstone Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Tombstone Electro Wizard Mega Knight
Arrows Tombstone Battle Healer Mega Knight
Arrows Zap Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Zap Arrows Tombstone
Zap Arrows Battle Healer Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Tombstone
Knight Battle Healer Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Arrows Knight Tombstone Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Zap Electro Wizard
Tombstone Mega Knight Zap Knight Battle Healer Electro Wizard
Mega Knight Zap Arrows Tombstone Electro Wizard
Inferno Dragon Knight Tombstone Electro Wizard Mega Knight
Zap Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Tombstone Electro Wizard
Arrows Tombstone Mega Knight Zap Knight Battle Healer Electro Wizard
Zap Arrows Knight Tombstone Battle Healer Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon
Mega Knight Arrows Knight Battle Healer Electro Wizard
Tombstone Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Zap Tombstone Battle Healer Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Knight Battle Healer Inferno Dragon Mega Knight
Tombstone Mega Knight Zap Knight Battle Healer Electro Wizard
Mega Knight Zap Knight Battle Healer Electro Wizard
Knight Tombstone Battle Healer Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Zap Electro Wizard
Knight Tombstone Battle Healer Electro Wizard
Mega Knight Knight Battle Healer Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Mega Knight Knight Tombstone Inferno Dragon
Tombstone Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Knight Tombstone
Mega Knight Zap Arrows Electro Wizard
Mega Knight Knight Tombstone
Mega Knight
Tombstone Electro Wizard Zap Knight Battle Healer Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Zap Battle Healer Electro Wizard Inferno Dragon
Zap Arrows Tombstone Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows Zap Electro Wizard
Arrows
Arrows Knight
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Zap
Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap
Electro Wizard
Zap Arrows Knight Electro Wizard
Zap Arrows
Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Electro Wizard Mega Knight
Zap Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Zap Electro Wizard
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows
Zap Arrows Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Zap Electro Wizard Tombstone
Zap Arrows Electro Wizard
Arrows
Knight Electro Wizard Mega Knight
Arrows Zap
Zap Arrows
Mega Knight
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076