Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Valkyrie Flying Machine Goblin Hut Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Flying Machine Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Flying Machine Goblin Hut
Zap
Firecracker Flying Machine Goblin Hut
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Valkyrie Goblin Hut
The Log
Firecracker Goblin Hut
Earthquake
Firecracker Goblin Hut
Arrows
Firecracker Flying Machine Goblin Hut
Royal Delivery
Knight Firecracker Valkyrie Flying Machine Goblin Hut
Fireball
Firecracker Flying Machine Goblin Hut
Poison
Firecracker Flying Machine Goblin Hut
Lightning
Knight Valkyrie Goblin Hut
Rocket
Valkyrie Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Knight Firecracker Valkyrie Flying Machine Goblin Hut Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 3 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Knight Valkyrie Flying Machine Goblin Hut Mega Knight
Arrows
Zap Knight Mega Knight
Knight
Firecracker Zap Arrows Flying Machine Goblin Hut
Firecracker
Zap Knight Valkyrie Flying Machine Goblin Hut Mega Knight
Valkyrie
Zap Firecracker Flying Machine Goblin Hut
Flying Machine
Zap Knight Firecracker Valkyrie Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut
Zap Knight Firecracker Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Flying Machine Goblin Hut

Synergie w obronie 4 18

Zap
Mega Knight Arrows Knight Firecracker Valkyrie Flying Machine Goblin Hut
Arrows
Mega Knight Zap Knight Valkyrie Goblin Hut
Knight
Firecracker Zap Arrows Flying Machine Goblin Hut
Firecracker
Knight Valkyrie Zap Flying Machine Goblin Hut Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Zap Arrows Flying Machine Goblin Hut
Flying Machine
Zap Knight Firecracker Valkyrie Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut
Zap Arrows Knight Firecracker Valkyrie Flying Machine
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Valkyrie Flying Machine Goblin Hut
Zap Knight Firecracker Valkyrie Flying Machine Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut Mega Knight Knight Valkyrie
Goblin Hut Knight Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Flying Machine Goblin Hut
Zap Arrows Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Goblin Hut
Knight Firecracker Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Zap Arrows Knight Firecracker Flying Machine Goblin Hut Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Flying Machine Goblin Hut
Goblin Hut Mega Knight Zap Knight Valkyrie Flying Machine
Valkyrie Mega Knight Zap Arrows Firecracker Goblin Hut
Knight Goblin Hut Mega Knight
Zap Goblin Hut Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Firecracker Valkyrie Goblin Hut
Arrows Valkyrie Mega Knight Zap Knight Firecracker Flying Machine Goblin Hut
Zap Arrows Valkyrie Knight Firecracker Flying Machine Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut
Valkyrie Mega Knight Arrows Knight Firecracker Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Mega Knight Zap Goblin Hut
Zap Arrows Knight Firecracker Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Mega Knight Zap Knight Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie Mega Knight Zap Knight
Knight Valkyrie Goblin Hut Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Flying Machine Goblin Hut
Knight Valkyrie Flying Machine Goblin Hut
Mega Knight Knight Valkyrie
Zap Mega Knight Knight Firecracker Valkyrie Flying Machine Goblin Hut
Goblin Hut
Mega Knight Knight Valkyrie Flying Machine Goblin Hut
Mega Knight Zap Arrows Valkyrie
Mega Knight Knight Valkyrie
Firecracker Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Goblin Hut Zap Knight Firecracker Valkyrie Flying Machine
Arrows Valkyrie Mega Knight Zap Firecracker Flying Machine Goblin Hut
Zap Arrows Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Valkyrie Flying Machine
Arrows Firecracker Zap Flying Machine
Arrows Flying Machine Goblin Hut
Arrows Knight Firecracker Valkyrie Flying Machine
Zap Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Zap Firecracker Flying Machine
Arrows Zap Firecracker Flying Machine
Firecracker Zap Arrows Knight Valkyrie Flying Machine
Zap Arrows Firecracker Flying Machine
Flying Machine Knight Firecracker Goblin Hut
Arrows Firecracker Flying Machine
Zap Arrows Firecracker Flying Machine Goblin Hut
Zap Arrows Firecracker Flying Machine Goblin Hut
Arrows Firecracker Flying Machine Goblin Hut Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Firecracker Flying Machine Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Flying Machine
Zap Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Flying Machine
Zap Arrows Flying Machine Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Flying Machine
Zap Firecracker Flying Machine Goblin Hut
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Zap Flying Machine Goblin Hut
Zap Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows
Knight Firecracker Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Flying Machine
Zap Arrows
Firecracker Flying Machine Mega Knight
Zap Firecracker Flying Machine
Firecracker Zap Flying Machine
Zap Firecracker Flying Machine Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076