Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie P.E.K.K.A Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Princess
Zap
Inferno Tower Princess
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Inferno Tower Princess
The Log
Princess
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Princess
Royal Delivery
Knight Valkyrie P.E.K.K.A Princess
Fireball
Inferno Tower Princess
Poison
Inferno Tower Princess
Lightning
Knight Valkyrie Inferno Tower
Rocket
Valkyrie Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Freeze Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie Freeze Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Inferno Tower Freeze P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Knight Princess Valkyrie Freeze Inferno Tower P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Knight Princess

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows P.E.K.K.A Knight Valkyrie Freeze Princess
Arrows
Zap P.E.K.K.A Knight Freeze
Knight
Princess Zap Arrows
Valkyrie
Zap P.E.K.K.A
Inferno Tower
Freeze
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap Arrows Valkyrie Princess
Princess
Knight Zap P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 16

Zap
Arrows Knight Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A Princess
Arrows
Zap Knight Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A
Knight
Inferno Tower Princess Zap Arrows
Valkyrie
Zap Arrows Inferno Tower Freeze P.E.K.K.A Princess
Inferno Tower
Knight Zap Arrows Valkyrie Princess
Freeze
Valkyrie
P.E.K.K.A
Zap Arrows Valkyrie Princess
Princess
Knight Zap Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Zap Knight Valkyrie
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight Valkyrie Freeze
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Princess
Arrows Freeze Zap Valkyrie
Inferno Tower Zap Arrows Freeze Princess
Zap Arrows Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A Princess
Knight Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Zap Arrows Knight Freeze Princess
Arrows Inferno Tower Zap Princess
Inferno Tower P.E.K.K.A Zap Knight Valkyrie Freeze
Valkyrie Zap Arrows Freeze P.E.K.K.A Princess
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight
Inferno Tower Zap Freeze P.E.K.K.A
Arrows Knight Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Zap Knight
Zap Arrows Valkyrie Freeze Knight Princess
P.E.K.K.A Inferno Tower
Valkyrie Arrows Knight P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Zap Inferno Tower P.E.K.K.A
Zap Arrows Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Knight Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie P.E.K.K.A Zap Knight Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Arrows Zap Freeze Princess
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Zap Freeze P.E.K.K.A Knight Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Inferno Tower
P.E.K.K.A Zap Arrows Valkyrie
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Princess
Inferno Tower Zap Knight Valkyrie Freeze P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Zap Inferno Tower Freeze P.E.K.K.A Princess
Zap Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Knight Valkyrie Freeze
Arrows Zap Princess
Arrows
Arrows Knight Valkyrie Freeze
Zap Arrows Valkyrie
Arrows Zap Freeze Princess
Arrows Princess
Arrows Zap Freeze Princess
Arrows Zap
Zap Arrows Knight Valkyrie Princess
Zap Arrows Princess
Knight Princess
Arrows Freeze Princess
Princess Zap Arrows
Zap Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows Freeze
Zap Arrows Princess
Zap Arrows Valkyrie Princess
Arrows Princess
Zap Arrows
Zap Arrows Freeze Valkyrie Princess
Arrows Zap Princess
Zap Arrows Princess
Zap Arrows
Zap Arrows Princess
Zap Freeze
Zap Arrows
Zap Arrows Freeze Princess
P.E.K.K.A
Arrows Princess
Zap Freeze Princess
Zap Arrows Princess
Freeze
Arrows
Knight Valkyrie Princess
Arrows Zap Princess
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap Freeze Princess
Zap Princess
Zap Freeze Princess
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076