Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Valkyrie Rune Giant Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Rune Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Witch
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Valkyrie Witch
The Log
Firecracker Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Knight Firecracker Valkyrie Witch
Fireball
Firecracker Witch
Poison
Firecracker Witch
Lightning
Knight Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Valkyrie Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Tornado Rune Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Knight Firecracker Tornado Valkyrie Rune Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Tornado Knight Valkyrie Witch
Arrows
Zap Knight
Knight
Firecracker Zap Arrows Witch
Firecracker
Zap Knight Valkyrie Tornado Rune Giant
Valkyrie
Zap Firecracker Tornado Witch
Tornado
Zap Firecracker Valkyrie Witch
Rune Giant
Firecracker
Witch
Zap Knight Valkyrie Tornado

Synergie w obronie 2 15

Zap
Arrows Knight Firecracker Valkyrie Tornado Witch
Arrows
Zap Knight Valkyrie Tornado
Knight
Firecracker Zap Arrows Tornado Witch
Firecracker
Knight Valkyrie Zap Tornado
Valkyrie
Firecracker Zap Arrows Tornado Witch
Tornado
Zap Arrows Knight Firecracker Valkyrie Witch
Rune Giant
Witch
Zap Knight Valkyrie Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Valkyrie
Zap Knight Firecracker Valkyrie Witch
Tornado Witch Knight Valkyrie
Witch Knight Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Tornado
Arrows Tornado Zap Firecracker Valkyrie
Tornado Zap Arrows Firecracker Witch
Zap Arrows Valkyrie
Witch Tornado
Knight Tornado Firecracker Valkyrie
Valkyrie Witch Zap Arrows Knight Firecracker Tornado
Arrows Zap Firecracker Tornado Witch
Zap Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Zap Arrows Firecracker Tornado Witch
Knight
Tornado Zap
Arrows Knight Firecracker Valkyrie Tornado Witch
Arrows Valkyrie Zap Knight Firecracker Tornado Witch
Zap Arrows Valkyrie Tornado Witch Knight Firecracker
Tornado
Valkyrie Arrows Knight Firecracker Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Zap Witch
Zap Arrows Knight Firecracker Valkyrie
Zap Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Zap Knight Tornado
Knight Valkyrie Witch
Arrows Firecracker Zap Tornado Witch
Knight Valkyrie Witch
Knight Valkyrie
Zap Knight Firecracker Valkyrie Tornado Witch
Witch
Knight Valkyrie Witch
Zap Arrows Valkyrie Tornado
Knight Valkyrie Witch
Firecracker Valkyrie Witch
Witch Zap Knight Firecracker Valkyrie Tornado
Arrows Valkyrie Zap Firecracker Witch
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Zap Tornado
Arrows
Arrows Knight Firecracker Valkyrie
Zap Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Zap Tornado Witch
Arrows Firecracker Tornado Witch
Arrows Zap Firecracker Tornado
Arrows Zap Firecracker Tornado
Tornado
Firecracker Zap Arrows Knight Valkyrie Tornado
Zap Arrows Firecracker Tornado
Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker
Arrows Tornado
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Valkyrie Tornado Witch
Arrows Tornado
Tornado
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Tornado Valkyrie Witch
Witch
Arrows Firecracker Zap Tornado Witch
Zap Arrows Tornado Witch
Zap Arrows Firecracker Tornado
Zap Arrows Firecracker Tornado Witch
Zap Firecracker Witch
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Witch
Zap Arrows Firecracker Tornado Witch
Arrows
Knight Firecracker Valkyrie
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows Tornado
Firecracker
Zap Firecracker Tornado Witch
Firecracker Zap Tornado Witch
Zap Firecracker Tornado Witch
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076