Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard P.E.K.K.A Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Guards Bandit
Giant Snowball
Goblin Barrel Guards
Zap
Goblin Barrel Guards Bandit
Barbarian Barrel
Knight Wizard Goblin Barrel Guards Bandit
The Log
Goblin Barrel Guards Bandit
Earthquake
Goblin Barrel Guards
Arrows
Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Knight Wizard Goblin Barrel Guards P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Wizard Goblin Barrel Bandit
Poison
Wizard Guards
Lightning
Knight Wizard Bandit
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Guards P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Knight Goblin Barrel Guards Bandit Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows P.E.K.K.A Knight Guards Bandit
Arrows
Zap P.E.K.K.A Knight Goblin Barrel Bandit
Knight
Goblin Barrel Zap Arrows Wizard
Wizard
Knight P.E.K.K.A Bandit
Goblin Barrel
Knight Arrows Guards P.E.K.K.A Bandit
Guards
Zap Goblin Barrel Bandit
P.E.K.K.A
Zap Arrows Wizard Goblin Barrel
Bandit
Zap Arrows Wizard Goblin Barrel Guards

Synergie w obronie 0 12

Zap
Arrows Knight Guards P.E.K.K.A Bandit
Arrows
Zap Knight P.E.K.K.A Bandit
Knight
Zap Arrows Wizard
Wizard
Knight Guards P.E.K.K.A Bandit
Goblin Barrel
Guards
Zap Wizard
P.E.K.K.A
Zap Arrows Wizard
Bandit
Zap Arrows Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Wizard
P.E.K.K.A Zap Knight Bandit
P.E.K.K.A Knight Bandit
P.E.K.K.A Knight Guards Bandit
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Zap Guards Bandit
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Knight Guards Bandit
Guards Zap Arrows Knight Wizard Bandit
Arrows Zap Wizard
P.E.K.K.A Zap Knight Wizard Guards Bandit
Wizard Zap Arrows Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Bandit
Zap P.E.K.K.A Bandit
Wizard Arrows Knight P.E.K.K.A
Arrows Zap Knight Wizard Guards Bandit
Zap Arrows Wizard Knight Guards Bandit
P.E.K.K.A
Wizard Arrows Knight Guards P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Zap P.E.K.K.A Bandit
Bandit Zap Arrows Knight Wizard
Guards P.E.K.K.A Bandit Zap Knight
Guards P.E.K.K.A Zap Knight Bandit
P.E.K.K.A Knight Guards Bandit
Arrows Wizard Zap
Guards P.E.K.K.A Knight Bandit
P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A Knight Bandit
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Knight Guards
P.E.K.K.A Zap Arrows Guards
P.E.K.K.A Knight Wizard Guards Bandit
Wizard
Guards Zap Knight P.E.K.K.A
Arrows Zap Wizard P.E.K.K.A
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Guards Bandit
Arrows Zap Bandit
Arrows Bandit
Arrows Knight Guards
Wizard Zap Arrows
Arrows Wizard Zap
Arrows Wizard
Arrows Zap Wizard
Arrows Zap Wizard Bandit
Guards
Zap Arrows Knight Wizard Bandit
Zap Arrows Wizard
Knight Bandit
Arrows Bandit
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard Bandit
Arrows Wizard Bandit
Arrows
Zap Arrows Wizard Bandit
Zap Arrows Wizard
Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard
Arrows Zap Wizard Bandit
Zap Arrows Wizard Bandit
Zap Arrows Bandit
Zap Arrows Wizard
Zap Wizard Guards
Zap Arrows Wizard Bandit
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Zap Guards Bandit
Zap Arrows Wizard
Arrows
Knight Wizard
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap Guards
Zap
Zap Bandit
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076