Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ram Rider Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard P.E.K.K.A Bandit Ram Rider Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A Bandit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider Little Prince
Zap
Bandit Ram Rider Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Wizard Bandit Little Prince
The Log
Bandit Ram Rider Little Prince
Earthquake
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Knight Wizard P.E.K.K.A Bandit Ram Rider Little Prince
Fireball
Wizard Bandit Ram Rider Little Prince
Poison
Wizard Little Prince
Lightning
Knight Wizard Bandit Ram Rider Little Prince
Rocket
Wizard Ram Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Knight Bandit Little Prince Wizard Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Knight Bandit

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows P.E.K.K.A Ram Rider Knight Bandit Little Prince
Arrows
Zap P.E.K.K.A Knight Bandit Ram Rider
Knight
Zap Arrows Wizard Ram Rider Little Prince
Wizard
Knight P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap Arrows Wizard Ram Rider
Bandit
Zap Arrows Wizard Ram Rider Little Prince
Ram Rider
Zap Arrows Knight Wizard P.E.K.K.A Bandit
Little Prince
Zap Knight Bandit

Synergie w obronie 1 15

Zap
Arrows Knight P.E.K.K.A Bandit Ram Rider Little Prince
Arrows
Zap Knight P.E.K.K.A Bandit Little Prince
Knight
Little Prince Zap Arrows Wizard
Wizard
Knight P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Zap Arrows Wizard
Bandit
Zap Arrows Wizard Ram Rider Little Prince
Ram Rider
Zap Bandit
Little Prince
Knight Zap Arrows Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Knight Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Knight Bandit
P.E.K.K.A Knight Bandit Ram Rider
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Zap Bandit
Ram Rider Zap Arrows Wizard Little Prince
Zap Arrows P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A
Knight Bandit Little Prince
Zap Arrows Knight Wizard Bandit Ram Rider
Arrows Zap Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Knight Wizard Bandit Ram Rider
Wizard Zap Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Bandit Ram Rider
Zap P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Wizard Arrows Knight P.E.K.K.A
Arrows Zap Knight Wizard Bandit Ram Rider Little Prince
Zap Arrows Wizard Knight Bandit Ram Rider Little Prince
P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard Arrows Knight P.E.K.K.A Bandit Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap P.E.K.K.A Bandit
Bandit Zap Arrows Knight Wizard
P.E.K.K.A Bandit Zap Knight Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Knight Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A Knight Bandit Ram Rider
Arrows Wizard Zap Ram Rider
P.E.K.K.A Knight Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A Knight Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Zap Arrows
P.E.K.K.A Knight Wizard Bandit Ram Rider
Wizard
Zap Knight P.E.K.K.A Little Prince
Arrows Zap Wizard P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Bandit
Arrows Zap Bandit Ram Rider
Arrows Bandit
Arrows Knight
Wizard Zap Arrows
Arrows Wizard Zap Ram Rider
Arrows Wizard
Arrows Zap Wizard Ram Rider
Arrows Zap Wizard Bandit Ram Rider
Zap Arrows Knight Wizard Bandit Ram Rider
Zap Arrows Wizard
Knight Bandit
Arrows Bandit
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard Bandit
Arrows Wizard Bandit
Arrows
Zap Arrows Wizard Bandit
Zap Arrows Wizard Little Prince
Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard Little Prince
Arrows Zap Wizard Bandit Ram Rider
Zap Arrows Wizard Bandit Ram Rider
Zap Arrows Bandit
Zap Arrows Wizard Little Prince
Zap Wizard
Zap Arrows Wizard Bandit
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Zap Bandit
Zap Arrows Wizard Ram Rider
Arrows
Knight Wizard
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap
Zap
Zap Bandit Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076