Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Valkyrie Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Goblin Barrel Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Goblin Barrel Bandit
Giant Snowball
Goblin Barrel
Zap
Goblin Barrel Bandit
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Valkyrie Goblin Barrel Bandit
The Log
Elite Barbarians Goblin Barrel Bandit
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Elite Barbarians Valkyrie Goblin Barrel Bandit
Fireball
Elite Barbarians Goblin Barrel Bandit
Poison
Lightning
Knight Elite Barbarians Valkyrie Bandit
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Knight Goblin Barrel Bandit Fireball Valkyrie Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 8 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Elite Barbarians Fireball Knight Valkyrie Bandit
Arrows
Zap Elite Barbarians Fireball Knight Goblin Barrel Bandit
Knight
Goblin Barrel Zap Arrows Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians
Zap Arrows Valkyrie Knight Fireball Bandit
Fireball
Zap Arrows Knight Elite Barbarians
Valkyrie
Elite Barbarians Goblin Barrel Zap Bandit
Goblin Barrel
Knight Valkyrie Arrows Bandit
Bandit
Zap Arrows Elite Barbarians Valkyrie Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 13

Zap
Fireball Arrows Knight Elite Barbarians Valkyrie Bandit
Arrows
Zap Knight Fireball Valkyrie Bandit
Knight
Zap Arrows Fireball
Elite Barbarians
Valkyrie Zap
Fireball
Zap Arrows Knight Valkyrie Bandit
Valkyrie
Elite Barbarians Zap Arrows Fireball Bandit
Goblin Barrel
Bandit
Zap Arrows Fireball Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Zap Knight Valkyrie Bandit
Knight Elite Barbarians Valkyrie Bandit
Elite Barbarians Knight Valkyrie Bandit
Arrows Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Zap Valkyrie Bandit
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Valkyrie Bandit
Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Valkyrie Bandit
Valkyrie Zap Arrows Knight Fireball Bandit
Arrows Zap Fireball
Zap Knight Elite Barbarians Fireball Valkyrie Bandit
Fireball Valkyrie Zap Arrows
Elite Barbarians Knight Bandit
Zap Elite Barbarians Fireball Bandit
Arrows Knight Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Zap Knight Elite Barbarians Valkyrie Bandit
Zap Arrows Valkyrie Knight Fireball Bandit
Elite Barbarians
Valkyrie Arrows Knight Elite Barbarians Fireball Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Zap Elite Barbarians Fireball Bandit
Fireball Bandit Zap Arrows Knight Elite Barbarians Valkyrie
Bandit Zap Knight Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Zap Knight Elite Barbarians Fireball Bandit
Knight Elite Barbarians Valkyrie Bandit
Arrows Fireball Zap
Knight Elite Barbarians Fireball Valkyrie Bandit
Knight Elite Barbarians Valkyrie
Zap Knight Elite Barbarians Fireball Valkyrie Bandit
Knight Elite Barbarians Valkyrie
Zap Arrows Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Knight Fireball Valkyrie Bandit
Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Zap Knight Fireball Valkyrie
Arrows Valkyrie Zap Elite Barbarians Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Valkyrie Bandit
Arrows Fireball Zap Bandit
Arrows Fireball Bandit
Arrows Knight Fireball Valkyrie
Fireball Zap Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Zap
Arrows
Arrows Fireball Zap
Arrows Fireball Zap Bandit
Elite Barbarians Fireball
Zap Arrows Knight Fireball Valkyrie Bandit
Fireball Zap Arrows
Knight Elite Barbarians Fireball Bandit
Arrows Fireball Bandit
Zap Arrows Elite Barbarians Fireball
Zap Arrows Fireball Bandit
Arrows Fireball Bandit
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Bandit
Zap Arrows Fireball Valkyrie
Fireball
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Zap Bandit
Fireball Zap Arrows Bandit
Fireball Zap Arrows Bandit
Elite Barbarians Zap Arrows Fireball
Zap Fireball
Elite Barbarians Fireball
Zap Arrows Fireball Bandit
Zap Arrows Fireball
Arrows Fireball
Zap Fireball Bandit
Fireball Zap Arrows
Arrows Fireball
Fireball Knight Valkyrie
Arrows Zap Fireball
Zap Arrows Fireball
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076