Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Electro Dragon Fisherman Lumberjack Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Fisherman
Giant Snowball
Electro Dragon Fisherman Lumberjack
Zap
Fisherman
Barbarian Barrel
Knight Lumberjack
The Log
Fisherman Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Electro Dragon Fisherman Lumberjack Mother Witch
Fireball
Electro Dragon Fisherman Lumberjack Mother Witch
Poison
Electro Dragon Fisherman Mother Witch
Lightning
Knight Electro Dragon Fisherman Lumberjack Mother Witch
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mother Witch Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Knight Fisherman Lumberjack Mother Witch Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Knight Fisherman

Synergie w ataku 1 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Knight Electro Dragon Fisherman Lumberjack Mother Witch Mega Knight
Arrows
Zap Knight Lumberjack Mother Witch Mega Knight
Knight
Zap Arrows Electro Dragon Lumberjack Mother Witch
Electro Dragon
Zap Knight Fisherman Mother Witch Mega Knight
Fisherman
Zap Electro Dragon Mega Knight
Lumberjack
Zap Arrows Knight Mega Knight
Mother Witch
Zap Arrows Knight Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Electro Dragon Fisherman Lumberjack Mother Witch

Synergie w obronie 3 18

Zap
Mega Knight Arrows Knight Electro Dragon Fisherman Lumberjack Mother Witch
Arrows
Mega Knight Zap Knight Lumberjack Mother Witch
Knight
Electro Dragon Zap Arrows Fisherman Lumberjack Mother Witch
Electro Dragon
Knight Zap Fisherman Lumberjack
Fisherman
Zap Knight Electro Dragon Mother Witch Mega Knight
Lumberjack
Zap Arrows Knight Electro Dragon Mother Witch
Mother Witch
Zap Arrows Knight Fisherman Lumberjack Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Fisherman Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Electro Dragon
Lumberjack Zap Knight Electro Dragon Fisherman Mega Knight
Fisherman Lumberjack Mega Knight Knight Electro Dragon
Lumberjack Knight Electro Dragon Fisherman Mega Knight
Arrows Lumberjack Mega Knight
Arrows Zap Electro Dragon Lumberjack Mother Witch Mega Knight
Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon Mega Knight
Fisherman Lumberjack
Knight Fisherman Lumberjack Mega Knight
Mother Witch Zap Arrows Knight Electro Dragon Fisherman Lumberjack Mega Knight
Arrows Zap Electro Dragon
Lumberjack Mega Knight Zap Knight Electro Dragon
Mega Knight Zap Arrows Electro Dragon Lumberjack
Knight Lumberjack Mega Knight
Zap Fisherman Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Electro Dragon Fisherman Lumberjack
Arrows Mega Knight Zap Knight Electro Dragon Fisherman Lumberjack
Zap Arrows Knight Electro Dragon Fisherman Lumberjack Mother Witch Mega Knight
Fisherman Lumberjack
Mega Knight Arrows Knight Electro Dragon Fisherman Lumberjack Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Mega Knight Zap Fisherman
Zap Arrows Knight Electro Dragon Fisherman Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Zap Knight Electro Dragon Fisherman
Lumberjack Mega Knight Zap Knight Fisherman
Knight Fisherman Lumberjack Mega Knight
Arrows Mother Witch Zap Electro Dragon
Knight Lumberjack
Mega Knight Knight Fisherman Lumberjack
Zap Electro Dragon Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Electro Dragon Lumberjack
Mega Knight Zap Arrows
Mega Knight Knight Lumberjack
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Zap Knight Fisherman Lumberjack
Arrows Mega Knight Zap Electro Dragon Mother Witch
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Electro Dragon
Arrows Zap Electro Dragon Fisherman
Arrows Electro Dragon
Arrows Knight
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Mother Witch Zap Electro Dragon
Arrows
Arrows Zap Electro Dragon
Arrows Zap Electro Dragon Fisherman
Electro Dragon Fisherman Lumberjack
Zap Arrows Knight Electro Dragon Fisherman
Zap Arrows Electro Dragon
Knight Fisherman
Arrows Electro Dragon Fisherman
Zap Arrows Fisherman
Zap Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows
Fisherman
Zap Arrows Electro Dragon Fisherman Mega Knight
Zap Arrows Electro Dragon Mother Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Fisherman
Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows Mother Witch Electro Dragon Mega Knight
Fisherman
Arrows Zap Electro Dragon Fisherman
Zap Arrows Electro Dragon Fisherman Mega Knight
Zap Arrows Fisherman
Zap Arrows Electro Dragon Mother Witch
Zap Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon Mega Knight
Zap Arrows Electro Dragon
Mega Knight
Arrows
Zap Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon
Arrows
Knight Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Arrows Zap Electro Dragon
Zap Arrows
Electro Dragon Mega Knight
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Electro Dragon Zap Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076