Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon Cannon Cart Royal Ghost Bandit Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Royal Ghost Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Cannon Cart Royal Ghost Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Royal Ghost Bandit Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Cannon Cart Bandit
Giant Snowball
Electro Dragon Lumberjack
Zap
Cannon Cart Bandit
Barbarian Barrel
Cannon Cart Royal Ghost Bandit Electro Wizard Lumberjack
The Log
Cannon Cart Bandit Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Electro Dragon Cannon Cart Royal Ghost Bandit Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Electro Dragon Cannon Cart Bandit Electro Wizard Lumberjack
Poison
Electro Dragon Electro Wizard
Lightning
Electro Dragon Cannon Cart Bandit Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Electro Dragon Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Electro Dragon Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Royal Ghost Bandit Electro Wizard Lumberjack Electro Dragon Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Royal Ghost Bandit

Synergie w ataku 3 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Cannon Cart Electro Wizard Electro Dragon Royal Ghost Bandit Lumberjack
Arrows
Zap Cannon Cart Bandit Lumberjack
Electro Dragon
Zap Cannon Cart
Cannon Cart
Zap Arrows Electro Dragon Royal Ghost Bandit Electro Wizard Lumberjack
Royal Ghost
Zap Cannon Cart Bandit Electro Wizard Lumberjack
Bandit
Zap Arrows Cannon Cart Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Zap Cannon Cart Royal Ghost Bandit Lumberjack
Lumberjack
Zap Arrows Cannon Cart Royal Ghost Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 1 20

Zap
Electro Wizard Arrows Electro Dragon Cannon Cart Royal Ghost Bandit Lumberjack
Arrows
Zap Cannon Cart Bandit Lumberjack
Electro Dragon
Zap Cannon Cart Electro Wizard Lumberjack
Cannon Cart
Zap Arrows Electro Dragon Royal Ghost Bandit Electro Wizard Lumberjack
Royal Ghost
Zap Cannon Cart Electro Wizard
Bandit
Zap Arrows Cannon Cart Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Zap Electro Dragon Cannon Cart Royal Ghost Bandit Lumberjack
Lumberjack
Zap Arrows Electro Dragon Cannon Cart Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Zap Electro Dragon Electro Wizard
Lumberjack Zap Electro Dragon Cannon Cart Bandit Electro Wizard
Lumberjack Electro Dragon Cannon Cart Bandit Electro Wizard
Lumberjack Electro Dragon Cannon Cart Bandit Electro Wizard
Arrows Lumberjack
Arrows Zap Electro Dragon Cannon Cart Royal Ghost Bandit Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon Cannon Cart Bandit Electro Wizard
Lumberjack
Cannon Cart Royal Ghost Bandit Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Zap Arrows Electro Dragon Cannon Cart Royal Ghost Bandit Lumberjack
Arrows Zap Electro Dragon Electro Wizard
Lumberjack Zap Electro Dragon Cannon Cart Bandit Electro Wizard
Zap Arrows Electro Dragon Cannon Cart Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
Cannon Cart Bandit Electro Wizard Lumberjack
Zap Bandit Electro Wizard Lumberjack
Arrows Electro Dragon Cannon Cart Electro Wizard Lumberjack
Arrows Zap Electro Dragon Cannon Cart Royal Ghost Bandit Electro Wizard Lumberjack
Zap Arrows Electro Dragon Cannon Cart Royal Ghost Bandit Electro Wizard Lumberjack
Cannon Cart Electro Wizard Lumberjack
Royal Ghost Arrows Electro Dragon Cannon Cart Bandit Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Cannon Cart Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Arrows Electro Dragon Cannon Cart Royal Ghost Lumberjack
Bandit Lumberjack Zap Electro Dragon Cannon Cart Electro Wizard
Lumberjack Zap Cannon Cart Bandit Electro Wizard
Cannon Cart Bandit Lumberjack
Arrows Zap Electro Dragon Electro Wizard
Cannon Cart Bandit Electro Wizard Lumberjack
Cannon Cart Lumberjack
Zap Electro Dragon Electro Wizard Cannon Cart Bandit
Electro Dragon Cannon Cart Lumberjack
Zap Arrows Electro Wizard
Cannon Cart Bandit Lumberjack
Electro Dragon Cannon Cart
Electro Dragon Electro Wizard Zap Cannon Cart Lumberjack
Arrows Zap Electro Dragon Cannon Cart Royal Ghost Electro Wizard
Zap Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Electro Dragon Royal Ghost Bandit
Arrows Zap Electro Dragon Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Arrows Electro Dragon Cannon Cart Bandit
Cannon Cart Arrows
Zap Arrows
Arrows Zap Electro Dragon
Arrows
Arrows Zap Electro Dragon
Arrows Zap Electro Dragon Bandit
Electro Dragon Electro Wizard Lumberjack
Zap Arrows Electro Dragon Cannon Cart Bandit Electro Wizard
Zap Arrows Electro Dragon
Cannon Cart Bandit
Arrows Electro Dragon Cannon Cart Bandit
Zap Arrows Cannon Cart
Zap Arrows Electro Dragon Cannon Cart Bandit
Arrows Electro Dragon Cannon Cart Bandit
Arrows
Zap Arrows Electro Dragon Bandit Electro Wizard
Zap Arrows Electro Dragon
Arrows
Zap Arrows Electro Dragon Cannon Cart
Zap Arrows Electro Dragon
Arrows Zap Electro Dragon Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Zap Arrows Electro Dragon Bandit
Zap Arrows Bandit
Zap Arrows Electro Dragon Electro Wizard
Zap Electro Dragon Electro Wizard
Zap Arrows Electro Dragon Bandit
Zap Arrows Electro Dragon Electro Wizard
Arrows
Zap Electro Wizard Electro Dragon Cannon Cart Bandit
Zap Arrows Electro Dragon Electro Wizard
Arrows
Electro Dragon Cannon Cart Electro Wizard Lumberjack
Arrows Zap Electro Dragon
Zap Arrows
Electro Dragon Cannon Cart
Zap Electro Dragon Electro Wizard
Zap Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Zap Cannon Cart Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Cannon Cart
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076