Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Baby Dragon Inferno Dragon Lava Hound Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Mega Minion Baby Dragon Inferno Dragon Lava Hound
Zap
Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
The Log
Earthquake
Arrows
Lava Hound
Royal Delivery
Mega Minion Baby Dragon Inferno Dragon Lava Hound
Fireball
Mega Minion Baby Dragon Inferno Dragon Lava Hound
Poison
Mega Minion Lava Hound
Lightning
Mega Minion Baby Dragon Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Baby Dragon Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Mega Minion Fireball Baby Dragon Inferno Dragon Golden Knight Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Mega Minion Fireball

Synergie w ataku 9 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Mega Minion Fireball Baby Dragon Lava Hound
Arrows
Zap Fireball Lava Hound Mega Minion
Mega Minion
Zap Lava Hound Arrows Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Arrows Lava Hound Mega Minion Baby Dragon Golden Knight
Baby Dragon
Lava Hound Zap Mega Minion Fireball Inferno Dragon
Inferno Dragon
Lava Hound Baby Dragon
Lava Hound
Arrows Mega Minion Fireball Baby Dragon Inferno Dragon Zap
Golden Knight
Fireball

Synergie w obronie 2 11

Zap
Mega Minion Fireball Arrows Baby Dragon Inferno Dragon Golden Knight
Arrows
Zap Mega Minion Fireball Golden Knight
Mega Minion
Zap Arrows Baby Dragon Golden Knight
Fireball
Zap Arrows Golden Knight
Baby Dragon
Zap Mega Minion Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Baby Dragon
Lava Hound
Golden Knight
Zap Arrows Mega Minion Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Fireball Baby Dragon Golden Knight
Inferno Dragon Zap Mega Minion
Mega Minion Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Minion
Arrows Fireball
Arrows Fireball Zap Mega Minion Baby Dragon
Mega Minion Inferno Dragon Zap Arrows Fireball Baby Dragon
Zap Arrows Fireball Baby Dragon Golden Knight
Inferno Dragon
Zap Arrows Mega Minion Fireball Baby Dragon
Arrows Mega Minion Inferno Dragon Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Fireball Zap Arrows Mega Minion Baby Dragon Golden Knight
Inferno Dragon
Zap Fireball Inferno Dragon
Arrows Fireball
Arrows Fireball Zap Mega Minion Baby Dragon Golden Knight
Zap Arrows Baby Dragon Mega Minion Fireball Inferno Dragon
Inferno Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball
Fireball Zap Arrows Mega Minion Baby Dragon Inferno Dragon
Zap Golden Knight
Zap Fireball
Inferno Dragon
Arrows Fireball Zap Baby Dragon
Mega Minion Fireball
Inferno Dragon
Zap Mega Minion Fireball Baby Dragon Inferno Dragon
Mega Minion Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Minion Golden Knight
Zap Arrows Fireball
Fireball Golden Knight
Fireball Baby Dragon
Zap Mega Minion Fireball Baby Dragon Inferno Dragon Golden Knight
Arrows Zap Mega Minion Fireball Baby Dragon Inferno Dragon Golden Knight
Zap Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Baby Dragon Golden Knight
Arrows Fireball Zap Baby Dragon Golden Knight
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Zap Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Zap Mega Minion Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Zap Baby Dragon
Arrows Fireball Zap Golden Knight
Fireball
Zap Arrows Fireball Golden Knight
Fireball Zap Arrows Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Golden Knight
Arrows Fireball Baby Dragon
Zap Arrows Fireball Baby Dragon
Zap Arrows Fireball Baby Dragon Golden Knight
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Zap Arrows Mega Minion Fireball Baby Dragon
Zap Arrows Fireball Baby Dragon Golden Knight
Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Baby Dragon
Zap Arrows Fireball Baby Dragon
Mega Minion Inferno Dragon
Arrows Fireball Zap Baby Dragon Golden Knight
Fireball Zap Arrows Baby Dragon Golden Knight
Fireball Zap Arrows Baby Dragon Golden Knight
Zap Arrows Fireball Baby Dragon
Zap Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Arrows Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap Arrows Mega Minion Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Mega Minion Baby Dragon
Arrows Zap Fireball Baby Dragon
Zap Arrows Fireball
Mega Minion
Zap Fireball Baby Dragon Golden Knight
Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon Golden Knight
Inferno Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076