Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Goblin Giant Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Dark Prince Prince Goblin Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Prince Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Prince
Giant Snowball
Mega Minion
Zap
Dark Prince Prince Goblin Giant
Barbarian Barrel
Dark Prince Electro Wizard
The Log
Dark Prince Prince
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mega Minion Dark Prince Prince Electro Wizard
Fireball
Mega Minion Electro Wizard
Poison
Mega Minion Electro Wizard
Lightning
Mega Minion Dark Prince Prince Electro Wizard
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Fireball Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Dark Prince Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Mega Minion Fireball Dark Prince Electro Wizard Prince Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Mega Minion Fireball

Synergie w ataku 10 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Mega Minion Fireball Prince Goblin Giant Electro Wizard Dark Prince
Arrows
Zap Fireball Mega Minion Dark Prince Prince Goblin Giant
Mega Minion
Zap Goblin Giant Arrows Fireball
Fireball
Zap Arrows Goblin Giant Mega Minion Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince
Prince Zap Arrows Fireball Goblin Giant Electro Wizard
Prince
Zap Dark Prince Arrows Electro Wizard
Goblin Giant
Zap Mega Minion Fireball Arrows Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Dark Prince Prince Goblin Giant

Synergie w obronie 5 15

Zap
Mega Minion Fireball Goblin Giant Electro Wizard Arrows Dark Prince Prince
Arrows
Zap Mega Minion Fireball Dark Prince Prince
Mega Minion
Zap Arrows Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Zap Goblin Giant Arrows Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince
Zap Arrows Mega Minion Fireball Prince Electro Wizard
Prince
Zap Arrows Dark Prince Electro Wizard
Goblin Giant
Zap Fireball Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mega Minion Fireball Dark Prince Prince Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Fireball Goblin Giant Electro Wizard
Zap Mega Minion Dark Prince Prince Electro Wizard
Prince Mega Minion Dark Prince Electro Wizard
Prince Mega Minion Dark Prince Electro Wizard
Arrows Fireball Dark Prince Prince
Arrows Fireball Zap Mega Minion Dark Prince Electro Wizard
Mega Minion Electro Wizard Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Goblin Giant Electro Wizard
Prince
Dark Prince Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Mega Minion Fireball Dark Prince Goblin Giant
Arrows Mega Minion Zap Fireball Electro Wizard
Prince Zap Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Zap Arrows Mega Minion Dark Prince Prince Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Zap Fireball Prince Electro Wizard
Arrows Fireball Dark Prince Prince Electro Wizard
Arrows Fireball Zap Mega Minion Dark Prince Prince Electro Wizard
Zap Arrows Mega Minion Fireball Dark Prince Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Dark Prince Arrows Fireball Prince Goblin Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Dark Prince Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Arrows Mega Minion Prince
Zap Dark Prince Prince Goblin Giant Electro Wizard
Dark Prince Prince Zap Fireball Goblin Giant Electro Wizard
Dark Prince Prince Goblin Giant
Arrows Fireball Zap Goblin Giant Electro Wizard
Dark Prince Prince Mega Minion Fireball Goblin Giant Electro Wizard
Dark Prince Prince Goblin Giant
Zap Electro Wizard Mega Minion Fireball Dark Prince Prince
Mega Minion Goblin Giant
Mega Minion Dark Prince Prince
Zap Arrows Fireball Dark Prince Prince Goblin Giant Electro Wizard
Dark Prince Prince Fireball Goblin Giant
Fireball
Electro Wizard Zap Mega Minion Fireball Dark Prince Prince Goblin Giant
Arrows Zap Mega Minion Fireball Dark Prince Electro Wizard
Zap Arrows Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball Zap Electro Wizard
Arrows Fireball Goblin Giant
Arrows Fireball Dark Prince Prince
Fireball Zap Arrows Dark Prince
Arrows Fireball Zap Mega Minion Goblin Giant
Arrows
Arrows Fireball Zap
Arrows Fireball Zap
Fireball Prince Electro Wizard
Zap Arrows Fireball Dark Prince Prince Electro Wizard
Fireball Zap Arrows
Fireball
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Prince
Zap Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Zap Arrows Mega Minion Fireball Dark Prince Prince Electro Wizard
Zap Arrows Fireball
Fireball Prince
Arrows Fireball
Prince
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Dark Prince
Mega Minion
Arrows Fireball Zap Electro Wizard
Fireball Zap Arrows Prince
Fireball Zap Arrows
Zap Arrows Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Electro Wizard
Prince
Arrows Fireball
Zap Electro Wizard Fireball Dark Prince Prince
Fireball Zap Arrows Mega Minion Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Mega Minion Dark Prince Prince Electro Wizard
Arrows Zap Fireball
Zap Arrows Fireball
Mega Minion Dark Prince Prince
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Dark Prince Prince Goblin Giant Electro Wizard
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076