Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Prince Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Prince Night Witch
Giant Snowball
Mega Minion Guards Night Witch
Zap
Guards Prince Night Witch
Barbarian Barrel
Guards Night Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Guards Prince
Earthquake
Guards
Arrows
Guards Night Witch
Royal Delivery
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Guards Prince Night Witch
Fireball
Mega Minion Night Witch
Poison
Mega Minion Guards Night Witch
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Prince Night Witch
Rocket
Prince Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Guards Prince Night Witch Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Mega Minion Guards Mini P.E.K.K.A Night Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Mega Minion Guards

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Mega Minion Prince Mini P.E.K.K.A Guards Night Witch Mega Knight
Arrows
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Prince Night Witch Mega Knight
Mega Minion
Zap Arrows Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mega Knight
Guards
Zap
Prince
Zap Mega Knight Arrows
Night Witch
Zap Arrows Mega Knight
Mega Knight
Prince Zap Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Night Witch

Synergie w obronie 4 13

Zap
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Guards Prince Night Witch
Arrows
Mega Knight Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Prince
Mega Minion
Zap Arrows Guards Night Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Guards
Guards
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Zap Arrows Guards
Night Witch
Zap Mega Minion Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Mega Minion Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Zap Mega Minion Prince Night Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Mega Minion Night Witch
Mini P.E.K.K.A Prince Night Witch Mega Minion Guards Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Arrows Zap Mega Minion Guards Night Witch Mega Knight
Mega Minion Zap Arrows Night Witch
Zap Arrows Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Night Witch
Guards Mini P.E.K.K.A Prince Night Witch Mega Knight
Guards Zap Arrows Mega Minion Night Witch Mega Knight
Arrows Mega Minion Zap Night Witch
Mini P.E.K.K.A Prince Night Witch Mega Knight Zap Guards
Mega Knight Zap Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Guards Prince Night Witch
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Prince Night Witch
Arrows Mega Knight Zap Mega Minion Guards Prince Night Witch
Zap Arrows Mega Minion Guards Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince
Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Guards Prince Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight Zap Prince
Zap Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Guards Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Guards Prince Mega Knight Zap Night Witch
Mini P.E.K.K.A Guards Prince Night Witch Mega Knight
Arrows Zap
Mini P.E.K.K.A Guards Prince Mega Minion Night Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Prince
Zap Mega Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Prince
Mega Minion Guards
Mega Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Guards Prince
Mega Knight Zap Arrows Guards Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Guards Night Witch
Mega Knight
Guards Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Prince Night Witch
Arrows Mega Knight Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards
Arrows Zap
Arrows
Arrows Guards Prince
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Zap Mega Minion
Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap
Mini P.E.K.K.A Guards Prince Night Witch
Zap Arrows Prince
Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows Prince
Zap Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Zap Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Zap Arrows Mega Knight
Prince Night Witch Mega Knight
Arrows
Prince
Zap Arrows
Zap Arrows Mega Knight
Mega Minion
Arrows Zap
Zap Arrows Prince Mega Knight
Zap Arrows
Zap Arrows Night Witch
Zap Mega Minion Guards
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Night Witch
Zap Arrows Night Witch Mega Knight
Zap Arrows
Prince Mega Knight
Arrows
Zap Guards Prince Night Witch
Zap Arrows Mega Minion
Arrows
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Arrows Zap
Zap Arrows
Mega Minion Prince Mega Knight
Zap Guards
Zap
Zap Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076