Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Battle Ram Giant Skeleton Electro Giant Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Giant Skeleton Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Giant Skeleton
Giant Snowball
Mega Minion Battle Ram
Zap
Battle Ram
Barbarian Barrel
Battle Ram Giant Skeleton
The Log
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Giant Skeleton
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Battle Ram Giant Skeleton
Fireball
Mega Minion Battle Ram
Poison
Mega Minion
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Battle Ram Giant Skeleton Electro Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblinstein Giant Skeleton Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Mega Minion Battle Ram Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Arrows
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Battle Ram Giant Skeleton
Mega Minion
Zap Arrows Giant Skeleton Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Giant Skeleton Electro Giant
Battle Ram
Zap Arrows
Giant Skeleton
Zap Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Electro Giant
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Goblinstein

Synergie w obronie 2 7

Zap
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Arrows Giant Skeleton
Arrows
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Mega Minion
Zap Arrows Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Giant
Battle Ram
Giant Skeleton
Zap Arrows Mega Minion
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Zap Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Mega Minion Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Mega Minion
Arrows Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Arrows Zap Mega Minion
Mega Minion Zap Arrows
Zap Arrows Giant Skeleton Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Zap Arrows Mega Minion Giant Skeleton Electro Giant
Arrows Mega Minion Zap
Mini P.E.K.K.A Zap Giant Skeleton
Zap Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Giant
Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Zap Mega Minion
Zap Arrows Mega Minion Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Giant
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Giant Skeleton Electro Giant
Zap Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Giant Skeleton Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Zap
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A
Arrows Electro Giant Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Minion Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Mega Minion
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Zap Arrows Giant Skeleton Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Electro Giant
Electro Giant Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Arrows Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Giant
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Giant Skeleton
Arrows Zap
Arrows Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Zap Arrows
Arrows Electro Giant Zap Mega Minion
Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Giant
Giant Skeleton
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Electro Giant
Mega Minion
Arrows Zap
Zap Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Electro Giant
Zap Mega Minion Electro Giant
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows
Zap Arrows
Giant Skeleton
Arrows
Zap
Zap Arrows Mega Minion
Arrows
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Arrows Zap
Zap Arrows Giant Skeleton Electro Giant
Mega Minion
Zap Electro Giant Giant Skeleton
Zap
Zap Giant Skeleton Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076