Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Musketeer Valkyrie Dark Prince Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Dark Prince Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Balloon
Giant Snowball
Mega Minion Musketeer Balloon Lumberjack
Zap
Dark Prince Balloon
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Dark Prince Lumberjack
The Log
Musketeer Dark Prince Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mega Minion Musketeer Valkyrie Dark Prince Balloon Lumberjack
Fireball
Mega Minion Musketeer Balloon Lumberjack
Poison
Mega Minion Musketeer Balloon
Lightning
Mega Minion Musketeer Valkyrie Dark Prince Balloon Lumberjack
Rocket
Musketeer Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Valkyrie Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Mega Minion Musketeer Valkyrie Dark Prince Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Mega Minion Musketeer

Synergie w ataku 8 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Mega Minion Balloon Musketeer Valkyrie Dark Prince Lumberjack
Arrows
Zap Balloon Mega Minion Dark Prince Lumberjack
Mega Minion
Zap Arrows Valkyrie Balloon
Musketeer
Valkyrie Zap Dark Prince Balloon Lumberjack
Valkyrie
Musketeer Balloon Lumberjack Zap Mega Minion Dark Prince
Dark Prince
Zap Arrows Musketeer Valkyrie Balloon Lumberjack
Balloon
Zap Arrows Valkyrie Lumberjack Mega Minion Musketeer Dark Prince
Lumberjack
Valkyrie Balloon Zap Arrows Musketeer Dark Prince

Synergie w obronie 3 15

Zap
Mega Minion Arrows Musketeer Valkyrie Dark Prince Lumberjack
Arrows
Zap Mega Minion Valkyrie Dark Prince Lumberjack
Mega Minion
Zap Arrows Musketeer Valkyrie Dark Prince Lumberjack
Musketeer
Valkyrie Lumberjack Zap Mega Minion Dark Prince
Valkyrie
Musketeer Zap Arrows Mega Minion Lumberjack
Dark Prince
Zap Arrows Mega Minion Musketeer
Balloon
Lumberjack
Musketeer Zap Arrows Mega Minion Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Musketeer Valkyrie
Lumberjack Zap Mega Minion Musketeer Valkyrie Dark Prince
Lumberjack Mega Minion Musketeer Valkyrie Dark Prince
Lumberjack Mega Minion Musketeer Valkyrie Dark Prince
Arrows Valkyrie Dark Prince Lumberjack
Arrows Zap Mega Minion Musketeer Valkyrie Dark Prince Lumberjack
Mega Minion Musketeer Zap Arrows
Zap Arrows Musketeer Valkyrie
Musketeer Lumberjack
Musketeer Valkyrie Dark Prince Lumberjack
Valkyrie Zap Arrows Mega Minion Musketeer Dark Prince Lumberjack
Arrows Mega Minion Musketeer Zap
Lumberjack Zap Musketeer Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Zap Arrows Mega Minion Dark Prince Lumberjack
Lumberjack
Zap Lumberjack
Arrows Musketeer Valkyrie Dark Prince Lumberjack
Arrows Zap Mega Minion Musketeer Valkyrie Dark Prince Lumberjack
Zap Arrows Valkyrie Mega Minion Musketeer Dark Prince Lumberjack
Musketeer Lumberjack
Valkyrie Dark Prince Arrows Musketeer Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Zap Dark Prince
Zap Arrows Mega Minion Musketeer Valkyrie Lumberjack
Lumberjack Zap Musketeer Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Lumberjack Zap Musketeer
Musketeer Valkyrie Dark Prince Lumberjack
Arrows Zap Musketeer
Dark Prince Mega Minion Musketeer Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Dark Prince Lumberjack
Zap Mega Minion Valkyrie Dark Prince
Mega Minion Musketeer
Mega Minion Musketeer Valkyrie Dark Prince Lumberjack
Zap Arrows Valkyrie Dark Prince
Dark Prince Valkyrie Lumberjack
Musketeer Valkyrie
Zap Mega Minion Musketeer Valkyrie Dark Prince Lumberjack
Arrows Valkyrie Zap Mega Minion Musketeer Dark Prince
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Zap Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer Valkyrie Dark Prince
Zap Arrows Valkyrie Dark Prince
Arrows Zap Mega Minion Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Zap
Arrows Zap
Musketeer Lumberjack
Zap Arrows Musketeer Valkyrie Dark Prince
Zap Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Zap Arrows Mega Minion Musketeer Dark Prince
Zap Arrows Valkyrie
Musketeer
Arrows
Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Valkyrie Dark Prince
Mega Minion
Arrows Zap Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Mega Minion Musketeer
Mega Minion
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows
Arrows
Zap Musketeer Dark Prince
Zap Arrows Mega Minion Musketeer
Arrows
Mega Minion Musketeer Valkyrie Dark Prince Lumberjack
Arrows Zap Musketeer
Zap Arrows
Mega Minion Musketeer Dark Prince
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076