Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Golem Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Mega Minion Skeleton Army
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Mega Minion Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Mega Minion Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Mega Minion Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Mega Minion Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Skeleton Army Golem Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Mega Minion Skeleton Army Electro Wizard Lightning Mega Knight Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Mega Minion Skeleton Army

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Mega Minion Electro Wizard Golem Mega Knight
Arrows
Zap Golem Mega Minion Lightning Mega Knight
Mega Minion
Zap Golem Arrows Mega Knight
Skeleton Army
Lightning
Golem Arrows
Golem
Arrows Mega Minion Lightning Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Golem Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Mega Minion Electro Wizard

Synergie w obronie 4 9

Zap
Mega Minion Electro Wizard Mega Knight Arrows Skeleton Army
Arrows
Mega Knight Zap Mega Minion Lightning
Mega Minion
Zap Arrows Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Zap Mega Minion Electro Wizard
Lightning
Arrows
Golem
Electro Wizard
Zap Mega Minion Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Mega Minion Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Mega Minion Electro Wizard
Skeleton Army Zap Mega Minion Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Mega Minion Lightning Electro Wizard
Skeleton Army Mega Minion Electro Wizard Mega Knight
Lightning Arrows Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Zap Mega Minion Electro Wizard Mega Knight
Mega Minion Lightning Electro Wizard Zap Arrows
Lightning Zap Arrows Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Zap Arrows Mega Minion Mega Knight
Arrows Mega Minion Zap Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Zap Lightning Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Zap Arrows Mega Minion Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Zap Lightning Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Mega Knight Zap Mega Minion Skeleton Army Electro Wizard
Zap Arrows Mega Minion Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Arrows Electro Wizard
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Mega Minion Lightning Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Lightning Electro Wizard
Skeleton Army Lightning Mega Knight Zap Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight
Arrows Zap Electro Wizard
Skeleton Army Mega Minion Lightning Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army
Zap Lightning Electro Wizard Mega Knight Mega Minion Skeleton Army
Mega Minion Skeleton Army
Mega Knight Mega Minion
Skeleton Army Lightning Mega Knight Zap Arrows Electro Wizard
Skeleton Army Lightning Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Zap Mega Minion Lightning
Arrows Mega Knight Zap Mega Minion Electro Wizard
Zap Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows
Arrows Zap Electro Wizard
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Zap Mega Minion
Arrows
Arrows Zap Lightning
Arrows Zap Lightning
Lightning Electro Wizard
Lightning Zap Arrows Electro Wizard
Lightning Zap Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Zap Arrows
Lightning Zap Arrows
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Zap Arrows Mega Minion Electro Wizard Mega Knight
Lightning Zap Arrows Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Zap Arrows
Zap Arrows Mega Knight
Mega Minion
Arrows Zap Lightning Electro Wizard
Lightning Zap Arrows Mega Knight
Lightning Zap Arrows
Lightning Zap Arrows Electro Wizard
Zap Lightning Electro Wizard Mega Minion
Lightning Mega Minion
Lightning Zap Arrows Mega Knight
Zap Lightning Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Lightning
Zap Lightning Electro Wizard Skeleton Army
Lightning Zap Arrows Mega Minion Electro Wizard
Arrows
Lightning Mega Minion Electro Wizard Mega Knight
Arrows Zap Lightning
Lightning Zap Arrows
Mega Minion Mega Knight
Zap Lightning Electro Wizard
Zap Lightning Electro Wizard
Lightning Zap Electro Wizard Mega Knight
Lightning Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076