Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Electro Giant Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Electro Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Balloon Electro Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Giant Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Balloon Lightning Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Balloon Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows
Zap Balloon Mini P.E.K.K.A Lightning Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Lightning Electro Giant Lumberjack
Balloon
Zap Arrows Lumberjack
Lightning
Electro Giant Arrows Mini P.E.K.K.A
Electro Giant
Lightning Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Electro Giant
Lumberjack
Balloon Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Synergie w obronie 1 8

Zap
Mini P.E.K.K.A Arrows Inferno Dragon Lumberjack
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A Lightning Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Giant
Balloon
Lightning
Arrows
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Electro Giant
Lumberjack
Zap Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Zap
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Lightning Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Lightning Arrows Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Zap Lumberjack
Lightning Inferno Dragon Zap Arrows
Lightning Zap Arrows Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Arrows Electro Giant Lumberjack
Arrows Inferno Dragon Zap
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Zap Lightning
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Zap Mini P.E.K.K.A Lightning Electro Giant Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Zap Lumberjack
Zap Arrows Inferno Dragon Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Giant Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Zap Electro Giant
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Lightning Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Zap Mini P.E.K.K.A Lightning
Mini P.E.K.K.A Lightning Lumberjack Zap
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Electro Giant Zap
Mini P.E.K.K.A Lightning Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Zap Lightning Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Lightning Zap Arrows Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Lightning Lumberjack
Electro Giant
Electro Giant Zap Mini P.E.K.K.A Lightning Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Zap Mini P.E.K.K.A Electro Giant Inferno Dragon
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows
Arrows Zap
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Zap Arrows
Arrows Electro Giant Zap
Arrows
Arrows Zap Lightning
Arrows Zap Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Lightning Zap Arrows
Lightning Zap Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Zap Arrows
Lightning Zap Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Mini P.E.K.K.A Lightning
Lightning Zap Arrows Mini P.E.K.K.A
Lightning Zap Arrows Electro Giant
Lightning
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Zap Arrows
Zap Arrows Electro Giant
Inferno Dragon
Arrows Zap Lightning
Lightning Zap Arrows
Lightning Zap Arrows
Lightning Zap Arrows Electro Giant
Zap Lightning Electro Giant
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning Zap Arrows
Zap Lightning Arrows
Arrows Lightning
Zap Lightning
Lightning Zap Arrows
Arrows
Lightning Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Zap Lightning
Lightning Zap Arrows Electro Giant
Zap Electro Giant Lightning
Zap Lightning
Lightning Zap Electro Giant
Inferno Dragon
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076