Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Battle Healer Wall Breakers Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Guards Sparky
Giant Snowball
Wall Breakers Guards Baby Dragon
Zap
Wall Breakers Guards Sparky
Barbarian Barrel
Wall Breakers Guards Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Guards Sparky
Earthquake
Guards
Arrows
Wall Breakers Guards
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Wall Breakers Guards Baby Dragon Sparky
Fireball
Battle Healer Wall Breakers Baby Dragon Sparky
Poison
Battle Healer Guards Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Baby Dragon Sparky
Rocket
Battle Healer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Baby Dragon Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Battle Healer Guards Baby Dragon Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Wall Breakers Arrows Guards Mini P.E.K.K.A Battle Healer Baby Dragon Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Wall Breakers Arrows Guards

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Sparky Mini P.E.K.K.A Battle Healer Wall Breakers Guards Baby Dragon
Arrows
Zap Sparky Mini P.E.K.K.A Battle Healer Wall Breakers
Mini P.E.K.K.A
Sparky Zap Arrows Battle Healer Baby Dragon
Battle Healer
Baby Dragon Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Sparky
Wall Breakers
Zap Arrows Baby Dragon
Guards
Zap
Baby Dragon
Battle Healer Zap Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Sparky
Sparky
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Battle Healer Baby Dragon

Synergie w obronie 2 14

Zap
Mini P.E.K.K.A Arrows Battle Healer Guards Baby Dragon Sparky
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A Battle Healer Sparky
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Battle Healer Guards Baby Dragon
Battle Healer
Baby Dragon Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Sparky
Wall Breakers
Guards
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Sparky
Baby Dragon
Battle Healer Zap Mini P.E.K.K.A Guards
Sparky
Zap Arrows Battle Healer Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Baby Dragon Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Zap Battle Healer
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Guards
Arrows Mini P.E.K.K.A Battle Healer Sparky
Arrows Zap Guards Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Battle Healer Baby Dragon Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Guards Mini P.E.K.K.A Battle Healer Sparky
Guards Zap Arrows Baby Dragon
Arrows Zap Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Sparky Zap Battle Healer Guards
Sparky Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Zap Battle Healer Guards Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon Battle Healer Guards
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Battle Healer Guards Baby Dragon Sparky
Mini P.E.K.K.A Guards Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Zap Battle Healer Sparky
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Battle Healer Baby Dragon
Guards Zap Mini P.E.K.K.A Battle Healer Sparky
Mini P.E.K.K.A Guards Zap Battle Healer Sparky
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Guards Sparky
Arrows Zap Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Guards Sparky Battle Healer
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Sparky
Guards Sparky
Mini P.E.K.K.A Guards Sparky
Zap Arrows Guards
Mini P.E.K.K.A Guards Sparky
Baby Dragon Sparky
Guards Sparky Zap Mini P.E.K.K.A Battle Healer Baby Dragon
Arrows Zap Mini P.E.K.K.A Battle Healer Baby Dragon Sparky
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards Baby Dragon Sparky
Arrows Zap Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Guards Sparky
Zap Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Zap Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Zap Baby Dragon
Arrows Zap
Mini P.E.K.K.A Guards Sparky
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon Sparky
Zap Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Sparky
Zap Arrows Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Arrows
Sparky
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Zap Baby Dragon Sparky
Zap Arrows Baby Dragon Sparky
Zap Arrows Baby Dragon Sparky
Zap Arrows Baby Dragon Sparky
Zap Guards
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Zap Guards
Zap Arrows Baby Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Sparky
Arrows Zap Baby Dragon
Zap Arrows Sparky
Sparky
Zap Guards Baby Dragon Sparky
Zap
Zap Baby Dragon Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076