Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Giant Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Balloon Bowler Goblin Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Balloon Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon
Giant Snowball
Bats Balloon
Zap
Bats Balloon Goblin Giant
Barbarian Barrel
Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Balloon Bowler Electro Wizard
Fireball
Balloon Bowler Electro Wizard
Poison
Bats Balloon Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Balloon Bowler Electro Wizard
Rocket
Balloon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Balloon Bowler Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Arrows Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 6 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Zap Mini P.E.K.K.A Bowler Goblin Giant
Zap
Arrows Balloon Goblin Giant Electro Wizard Bats Mini P.E.K.K.A Bowler
Arrows
Zap Balloon Mini P.E.K.K.A Bowler Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Arrows Bowler Goblin Giant Electro Wizard
Balloon
Bats Zap Arrows Goblin Giant Electro Wizard
Bowler
Bats Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Giant
Zap Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Balloon Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Balloon Bowler Goblin Giant

Synergie w obronie 4 12

Bats
Zap Mini P.E.K.K.A Bowler Goblin Giant Electro Wizard
Zap
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Electro Wizard Bats Arrows Bowler
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A Bowler
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Bats Arrows Bowler
Balloon
Bowler
Bats Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Giant
Zap Bats Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Bats Bowler Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Goblin Giant Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bowler Bats Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Bowler Electro Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A Bowler
Arrows Bowler Bats Zap Electro Wizard
Bats Electro Wizard Zap Arrows
Bowler Zap Arrows Goblin Giant Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bowler Electro Wizard
Bats Electro Wizard Zap Arrows Bowler Goblin Giant
Arrows Bats Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bowler Bats Zap Electro Wizard
Bowler Bats Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Bowler Electro Wizard
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Bowler Electro Wizard
Arrows Bats Zap Bowler Electro Wizard
Zap Arrows Bats Bowler Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Bowler Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Bowler
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Bowler Goblin Giant Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bowler Bats Zap Goblin Giant Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bowler Goblin Giant
Arrows Bats Zap Goblin Giant Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Bowler Goblin Giant Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Zap Electro Wizard Bats Mini P.E.K.K.A
Goblin Giant
Bats Mini P.E.K.K.A Bowler
Zap Arrows Bowler Goblin Giant Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bowler Goblin Giant
Bowler
Electro Wizard Bats Zap Mini P.E.K.K.A Bowler Goblin Giant
Bats Arrows Bowler Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap Bowler Electro Wizard
Arrows Goblin Giant
Arrows
Zap Arrows Bowler
Arrows Bats Zap Goblin Giant
Arrows Bowler
Arrows Zap Bowler
Arrows Zap
Bats Mini P.E.K.K.A Bowler Electro Wizard
Zap Arrows Bowler Electro Wizard
Zap Arrows
Bowler
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Bowler
Arrows Bowler
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Bowler Electro Wizard
Zap Arrows Bowler
Bowler
Arrows
Bowler
Zap Arrows
Zap Arrows Bowler
Arrows Zap Bowler Electro Wizard
Zap Arrows Bowler
Zap Arrows
Bats Zap Arrows Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats
Mini P.E.K.K.A Bowler
Zap Arrows
Zap Arrows Electro Wizard
Arrows Bowler
Zap Electro Wizard Bats
Zap Arrows Electro Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Bowler Electro Wizard
Arrows Zap Bowler
Zap Arrows
Zap Bats Bowler Electro Wizard
Bats Zap Electro Wizard
Zap Bowler Goblin Giant Electro Wizard
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076