Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Baby Dragon Phoenix Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Baby Dragon Golem Phoenix Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon Golem Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Phoenix Night Witch
Giant Snowball
Flying Machine Baby Dragon Night Witch
Zap
Flying Machine Night Witch
Barbarian Barrel
Night Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Arrows
Flying Machine Night Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon Night Witch
Fireball
Flying Machine Baby Dragon Night Witch
Poison
Flying Machine Phoenix Night Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Phoenix Night Witch
Rocket
Phoenix Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Golem Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon Phoenix Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon Golem Phoenix Night Witch
Arrows
Zap Golem Mini P.E.K.K.A Phoenix Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Baby Dragon Golem
Flying Machine
Zap Baby Dragon Golem
Baby Dragon
Golem Zap Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Golem
Arrows Baby Dragon Night Witch Zap Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Phoenix
Zap Arrows
Night Witch
Golem Zap Arrows

Synergie w obronie 1 9

Zap
Mini P.E.K.K.A Arrows Flying Machine Baby Dragon Phoenix Night Witch
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A Phoenix
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Baby Dragon
Flying Machine
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Golem
Phoenix
Zap Arrows
Night Witch
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Flying Machine Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Zap Flying Machine Phoenix Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Phoenix
Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Zap Flying Machine Baby Dragon Night Witch
Zap Arrows Flying Machine Baby Dragon Phoenix Night Witch
Zap Arrows Flying Machine Baby Dragon Phoenix
Mini P.E.K.K.A Phoenix Night Witch
Mini P.E.K.K.A Phoenix Night Witch
Zap Arrows Flying Machine Baby Dragon Night Witch
Arrows Zap Flying Machine Baby Dragon Phoenix Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Zap Flying Machine
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Night Witch
Mini P.E.K.K.A Phoenix
Zap Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Zap Flying Machine Baby Dragon Night Witch
Zap Arrows Baby Dragon Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Phoenix
Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon Phoenix
Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Zap Phoenix Night Witch
Mini P.E.K.K.A Phoenix Night Witch
Arrows Zap Flying Machine Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Phoenix Night Witch
Mini P.E.K.K.A Phoenix
Zap Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon Phoenix
Phoenix
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Phoenix
Zap Arrows Phoenix
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Flying Machine Baby Dragon
Phoenix Zap Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon Night Witch
Arrows Zap Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Zap Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine
Zap Arrows Baby Dragon
Arrows Zap Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Zap Flying Machine Baby Dragon
Arrows Zap Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Zap Arrows Flying Machine
Zap Arrows Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Zap Arrows Flying Machine Baby Dragon
Zap Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon
Zap Arrows Flying Machine Baby Dragon
Baby Dragon Night Witch
Arrows
Zap Arrows Flying Machine Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Arrows Zap Flying Machine Baby Dragon
Zap Arrows Flying Machine Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Flying Machine Baby Dragon Night Witch
Zap Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Zap Arrows Night Witch
Zap Arrows
Arrows
Zap Flying Machine Night Witch
Zap Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon
Arrows Zap Flying Machine Baby Dragon
Zap Arrows
Flying Machine
Zap Flying Machine Baby Dragon
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076