Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Giant Elixir Collector Dark Prince Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Flying Machine Giant Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Dark Prince
Giant Snowball
Flying Machine Witch
Zap
Flying Machine Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Dark Prince Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Earthquake
Elixir Collector Witch
Arrows
Flying Machine Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Dark Prince Witch
Fireball
Flying Machine Elixir Collector Witch
Poison
Flying Machine Elixir Collector Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Elixir Collector Dark Prince Witch
Rocket
Elixir Collector Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Elixir Collector Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine Dark Prince Giant Witch Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Giant Mini P.E.K.K.A Flying Machine Dark Prince Witch
Arrows
Zap Giant Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Giant Zap Arrows Dark Prince
Flying Machine
Zap Giant Dark Prince
Giant
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince Flying Machine Witch
Elixir Collector
Dark Prince
Giant Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine Witch
Witch
Zap Giant Dark Prince

Synergie w obronie 1 9

Zap
Mini P.E.K.K.A Arrows Flying Machine Dark Prince Witch
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Witch
Flying Machine
Zap Dark Prince
Giant
Elixir Collector
Dark Prince
Zap Arrows Flying Machine Witch
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Zap Flying Machine Dark Prince Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Witch Dark Prince
Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows Zap Flying Machine Dark Prince
Zap Arrows Flying Machine Witch
Zap Arrows Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Witch Zap Arrows Flying Machine Dark Prince
Arrows Zap Flying Machine Witch
Mini P.E.K.K.A Zap Flying Machine Dark Prince Witch
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Arrows Zap Flying Machine Dark Prince Witch
Zap Arrows Witch Flying Machine Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Dark Prince Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Dark Prince Witch
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Zap
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Arrows Zap Flying Machine Witch
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Flying Machine Witch
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Zap Mini P.E.K.K.A Flying Machine Dark Prince Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Dark Prince Witch
Zap Arrows Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Flying Machine Witch
Witch Zap Mini P.E.K.K.A Flying Machine Dark Prince
Arrows Zap Mini P.E.K.K.A Flying Machine Dark Prince Witch
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Flying Machine
Arrows Zap Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Dark Prince
Zap Arrows Dark Prince
Arrows Zap Flying Machine Witch
Arrows Flying Machine Witch
Arrows Zap Flying Machine
Arrows Zap Flying Machine
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Flying Machine Dark Prince
Zap Arrows Flying Machine
Flying Machine
Arrows Flying Machine
Zap Arrows Flying Machine
Zap Arrows Flying Machine Witch
Arrows Flying Machine
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine Dark Prince
Zap Arrows Flying Machine Witch
Arrows
Zap Arrows Flying Machine
Zap Arrows Dark Prince Witch
Witch
Arrows Zap Flying Machine Witch
Zap Arrows Flying Machine Witch
Zap Arrows
Zap Arrows Flying Machine Witch
Zap Flying Machine Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Zap Flying Machine Dark Prince Witch
Zap Arrows Flying Machine Witch
Arrows
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Dark Prince
Arrows Zap Flying Machine
Zap Arrows
Flying Machine Dark Prince
Zap Flying Machine Witch
Zap Flying Machine Witch
Zap Flying Machine Dark Prince Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076