Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Dark Prince Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Dark Prince
Giant Snowball
Witch
Zap
Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Dark Prince Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Fireball
Witch
Poison
Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Rage Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage The Log Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Zap Rage The Log Arrows

Synergie w ataku 7 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Giant Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch The Log
Arrows
Zap Giant Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Giant Zap Arrows Rage Dark Prince The Log
Giant
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Rage Dark Prince Witch The Log
Rage
Giant Witch Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Dark Prince
Giant Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Rage Witch
Witch
Rage Zap Giant Dark Prince
The Log
Zap Mini P.E.K.K.A Giant

Synergie w obronie 2 10

Zap
Mini P.E.K.K.A Arrows Dark Prince Witch The Log
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Arrows Witch
Giant
Rage
Dark Prince
Zap Arrows Witch The Log
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Zap Dark Prince Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Zap Dark Prince Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Witch Dark Prince
Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log
Arrows The Log Zap Dark Prince
Zap Arrows Witch
Zap Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Witch Zap Arrows Dark Prince The Log
Arrows Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Zap Dark Prince Witch The Log
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Arrows Zap Dark Prince Witch The Log
Zap Arrows Witch The Log Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Dark Prince Arrows Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Dark Prince Witch
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A The Log
Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Arrows Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch The Log
Witch
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Zap Arrows Dark Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Witch
Witch Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log
Arrows Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch The Log
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows Zap The Log
Arrows The Log
Arrows Dark Prince The Log
Zap Arrows Dark Prince The Log
Arrows Zap Witch
Arrows Witch The Log
Arrows The Log Zap
Arrows The Log Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Dark Prince The Log
Zap Arrows
The Log
Arrows
Zap Arrows The Log
Zap Arrows Witch The Log
Arrows The Log
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log
Zap Arrows Witch The Log
The Log
Arrows
The Log
Zap Arrows The Log
Zap Arrows The Log Dark Prince Witch
Witch
Arrows The Log Zap Witch
Zap Arrows Witch The Log
Zap Arrows The Log
Zap Arrows Witch
Zap Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows The Log
Zap Arrows
Arrows The Log
Zap Dark Prince Witch
Zap Arrows Witch
Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows The Log Zap
Zap Arrows
Dark Prince
Zap Witch The Log
Zap Witch
Zap Dark Prince Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076