Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Goblin Curse Guards Sparky
Giant Snowball
Goblin Curse Guards
Zap
Goblin Curse Guards Sparky
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Curse Guards Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Curse Guards Sparky
Earthquake
Guards
Arrows
Goblin Curse Guards
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Guards Sparky
Fireball
Wizard Sparky
Poison
Wizard Goblin Curse Guards Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Rocket
Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Curse Guards Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Curse Arrows Guards Mini P.E.K.K.A Giant Wizard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Goblin Curse Arrows Guards

Synergie w ataku 10 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Giant Goblin Curse Sparky Mini P.E.K.K.A Guards
Arrows
Zap Giant Goblin Curse Sparky Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Giant Sparky Zap Arrows Wizard
Giant
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Sparky Wizard Guards
Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Sparky
Goblin Curse
Zap Arrows
Guards
Zap Giant
Sparky
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Giant Wizard

Synergie w obronie 1 9

Zap
Mini P.E.K.K.A Arrows Guards Sparky
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Wizard Guards
Giant
Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards
Goblin Curse
Guards
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Sparky
Zap Arrows Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Zap Goblin Curse
Mini P.E.K.K.A Sparky Goblin Curse
Mini P.E.K.K.A Sparky Goblin Curse Guards
Arrows Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Zap Guards
Zap Arrows Wizard Goblin Curse
Zap Arrows Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Goblin Curse
Guards Mini P.E.K.K.A Sparky
Goblin Curse Guards Zap Arrows Wizard
Arrows Zap Wizard Goblin Curse
Mini P.E.K.K.A Sparky Zap Wizard Goblin Curse Guards
Wizard Sparky Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Curse Guards
Mini P.E.K.K.A Sparky Goblin Curse
Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Curse Sparky
Wizard Sparky Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Zap Wizard Guards
Zap Arrows Wizard Goblin Curse Guards
Mini P.E.K.K.A Sparky Goblin Curse
Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Curse Guards Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Zap Sparky
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Guards Zap Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Guards Zap Sparky
Mini P.E.K.K.A Goblin Curse Guards Sparky
Arrows Wizard Zap Goblin Curse
Mini P.E.K.K.A Guards Sparky
Mini P.E.K.K.A Goblin Curse Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Sparky
Goblin Curse Guards Sparky
Mini P.E.K.K.A Guards Sparky
Zap Arrows Guards
Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Curse Guards Sparky
Wizard Goblin Curse Sparky
Guards Sparky Zap Mini P.E.K.K.A
Arrows Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Curse Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards Sparky
Arrows Zap Goblin Curse
Arrows Sparky
Arrows Guards Sparky
Wizard Zap Arrows Goblin Curse Sparky
Arrows Wizard Zap Goblin Curse
Arrows Wizard Sparky
Arrows Zap Wizard Goblin Curse
Arrows Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Sparky
Zap Arrows Wizard Sparky
Zap Arrows Wizard Goblin Curse
Sparky
Arrows
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Zap Arrows Wizard Goblin Curse
Sparky
Arrows Wizard
Sparky
Zap Arrows
Zap Arrows Goblin Curse Wizard Sparky
Arrows Zap Wizard Sparky
Zap Arrows Wizard Sparky
Zap Arrows Goblin Curse Sparky
Zap Arrows Wizard Goblin Curse Sparky
Zap Wizard Guards
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Arrows Wizard Sparky
Zap Arrows Sparky
Sparky
Arrows Wizard Goblin Curse Sparky
Zap Guards
Zap Arrows Wizard Goblin Curse
Arrows
Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows Sparky
Sparky
Zap Guards Sparky
Zap
Zap Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076