Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Giant Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Goblin Giant Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Dark Prince Sparky
Giant Snowball
Guards
Zap
Guards Dark Prince Goblin Giant Sparky
Barbarian Barrel
Guards Dark Prince Electro Wizard Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince Sparky
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince Electro Wizard Sparky
Fireball
Electro Wizard Sparky
Poison
Guards Electro Wizard Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Dark Prince Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Guards Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Guards Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 7 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Goblin Giant Electro Wizard Sparky Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince
Arrows
Zap Sparky Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A
Sparky Zap Arrows Dark Prince Goblin Giant Electro Wizard
Guards
Zap
Dark Prince
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Goblin Giant
Zap Sparky Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Giant Sparky
Sparky
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Dark Prince Electro Wizard

Synergie w obronie 4 13

Zap
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Electro Wizard Arrows Guards Dark Prince Sparky
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Arrows Guards
Guards
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Dark Prince
Zap Arrows Electro Wizard
Goblin Giant
Zap Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince Goblin Giant
Sparky
Zap Arrows Guards Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Zap Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Guards Dark Prince Electro Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Arrows Zap Guards Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows
Zap Arrows Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Guards Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Sparky
Guards Electro Wizard Zap Arrows Dark Prince Goblin Giant
Arrows Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Zap Guards Dark Prince Electro Wizard
Sparky Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Sparky Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Arrows Zap Guards Dark Prince Electro Wizard
Zap Arrows Guards Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Dark Prince Arrows Mini P.E.K.K.A Guards Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Zap Dark Prince Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Arrows Mini P.E.K.K.A
Guards Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince Zap Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince Goblin Giant Sparky
Arrows Zap Goblin Giant Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince Sparky Goblin Giant Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Giant Sparky
Zap Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Guards Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince Sparky
Zap Arrows Guards Dark Prince Goblin Giant Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Guards Goblin Giant Sparky
Sparky
Guards Electro Wizard Sparky Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Giant
Arrows Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Sparky
Zap Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards Sparky
Arrows Zap Electro Wizard
Arrows Goblin Giant Sparky
Arrows Guards Dark Prince Sparky
Zap Arrows Dark Prince Sparky
Arrows Zap Goblin Giant
Arrows Sparky
Arrows Zap
Arrows Zap
Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard Sparky
Zap Arrows Dark Prince Electro Wizard Sparky
Zap Arrows
Sparky
Arrows
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Sparky
Zap Arrows
Sparky
Arrows
Sparky
Zap Arrows
Zap Arrows Dark Prince Sparky
Arrows Zap Electro Wizard Sparky
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Guards
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Electro Wizard Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Zap Electro Wizard Guards Dark Prince
Zap Arrows Electro Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Sparky
Arrows Zap
Zap Arrows Sparky
Dark Prince Sparky
Zap Guards Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard
Zap Dark Prince Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076