Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner Ice Wizard Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Skeleton King
Giant Snowball
Guards Skeleton King
Zap
Guards Skeleton King
Barbarian Barrel
Guards Executioner Ice Wizard Skeleton King
The Log
Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton King
Earthquake
Guards Skeleton King
Arrows
Guards Skeleton King
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Guards Executioner Ice Wizard Skeleton King
Fireball
Executioner Ice Wizard Skeleton King
Poison
Guards Executioner Ice Wizard Skeleton King
Lightning
Mini P.E.K.K.A Executioner Ice Wizard Skeleton King
Rocket
Executioner Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Executioner Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Executioner Ice Wizard Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Guards Executioner Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Guards Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Skeleton King Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Guards Ice Wizard

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Mini P.E.K.K.A Guards Executioner Ice Wizard Mega Knight
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Ice Wizard Mega Knight
Guards
Zap
Executioner
Zap Mega Knight
Ice Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Executioner
Skeleton King

Synergie w obronie 3 14

Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Guards Executioner Ice Wizard
Arrows
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Guards Executioner Ice Wizard
Guards
Zap Mini P.E.K.K.A Executioner Ice Wizard
Executioner
Zap Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight
Ice Wizard
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight Skeleton King
Mega Knight
Zap Arrows Executioner Ice Wizard
Skeleton King
Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Executioner
Mini P.E.K.K.A Zap Executioner Ice Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Executioner Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Ice Wizard Mega Knight Skeleton King
Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Zap Guards Executioner Ice Wizard Mega Knight
Zap Arrows Executioner Ice Wizard
Zap Arrows Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Skeleton King
Guards Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight
Guards Executioner Ice Wizard Zap Arrows Mega Knight Skeleton King
Arrows Executioner Zap Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Guards Ice Wizard
Executioner Mega Knight Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton King
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton King
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Executioner
Arrows Mega Knight Zap Guards Executioner Ice Wizard
Zap Arrows Executioner Guards Ice Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Guards Executioner
Mini P.E.K.K.A Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight Zap
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Executioner Mega Knight
Guards Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight Zap
Mini P.E.K.K.A Guards Executioner Mega Knight
Arrows Executioner Zap Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Guards
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Guards
Mega Knight Zap Arrows Guards
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Guards Executioner Skeleton King
Executioner Mega Knight
Guards Zap Mini P.E.K.K.A Executioner Skeleton King
Arrows Executioner Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Skeleton King
Zap Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards
Arrows Zap Executioner Ice Wizard
Arrows
Arrows Guards
Executioner Zap Arrows Mega Knight
Arrows Executioner Zap Ice Wizard
Arrows Executioner
Arrows Zap Executioner Ice Wizard
Arrows Zap
Mini P.E.K.K.A Guards
Zap Arrows
Zap Arrows Executioner
Executioner
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Executioner
Arrows Executioner Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Executioner Mega Knight
Zap Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Executioner Ice Wizard Mega Knight
Arrows Zap Executioner Ice Wizard
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows
Zap Arrows Executioner Ice Wizard
Zap Guards
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows
Mega Knight
Arrows
Zap Guards
Zap Arrows Executioner Ice Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Executioner Mega Knight
Arrows Zap Executioner Skeleton King
Zap Arrows
Executioner Mega Knight
Zap Guards Skeleton King
Zap Executioner
Zap Executioner Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076