Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Inferno Tower
Barbarian Barrel
Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer
Poison
Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard Magic Archer Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Hog Rider Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Arrows
Zap Hog Rider Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Hog Rider Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Hog Rider
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 6 10

Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Arrows Inferno Tower Magic Archer
Arrows
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Arrows Magic Archer
Hog Rider
Inferno Tower
Electro Wizard Zap Arrows Mega Knight
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Zap Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Zap Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Zap Arrows Magic Archer
Zap Arrows Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Inferno Tower Zap Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight Zap Electro Wizard
Mega Knight Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Arrows Mega Knight Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Arrows Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Zap Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mega Knight Zap Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower
Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer
Zap Arrows Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows
Arrows Zap Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Zap Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Zap Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Zap Magic Archer
Arrows Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Arrows Electro Wizard Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
Magic Archer
Arrows Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
Magic Archer Arrows Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Zap Arrows Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer Mega Knight
Zap Arrows Magic Archer
Zap Arrows Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Magic Archer Mega Knight
Zap Arrows Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Arrows Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Arrows Electro Wizard Magic Archer
Arrows
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Arrows Zap Magic Archer
Zap Arrows
Mega Knight
Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076