Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Bowler Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeleton Army
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Bowler Inferno Dragon
Fireball
Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Bowler Inferno Dragon
Poison
Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bowler Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Bowler Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Baby Dragon Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Bowler Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Inferno Dragon Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Hog Rider Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bowler
Arrows
Zap Hog Rider Mini P.E.K.K.A Bowler
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Hog Rider Baby Dragon Bowler
Hog Rider
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bowler
Skeleton Army
Baby Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider Bowler Inferno Dragon
Bowler
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon
Inferno Dragon
Baby Dragon

Synergie w obronie 1 13

Zap
Mini P.E.K.K.A Arrows Skeleton Army Baby Dragon Bowler Inferno Dragon
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A Bowler
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Skeleton Army Baby Dragon Bowler
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Baby Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Bowler Inferno Dragon
Bowler
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Inferno Dragon
Zap Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bowler Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Bowler
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bowler
Arrows Skeleton Army Bowler Zap Baby Dragon
Inferno Dragon Zap Arrows Baby Dragon
Bowler Zap Arrows Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Bowler
Skeleton Army Zap Arrows Baby Dragon Bowler
Arrows Inferno Dragon Zap Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bowler Zap
Skeleton Army Bowler Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Bowler Inferno Dragon
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bowler
Arrows Zap Skeleton Army Baby Dragon Bowler
Zap Arrows Baby Dragon Bowler Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Skeleton Army Bowler Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Bowler
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bowler Inferno Dragon
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Bowler
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bowler Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bowler Inferno Dragon
Arrows Zap Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bowler
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Bowler
Skeleton Army Zap Arrows Bowler
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bowler
Skeleton Army Baby Dragon Bowler
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bowler Inferno Dragon
Arrows Bowler Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Dragon
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon
Arrows Zap Baby Dragon Bowler
Arrows Baby Dragon
Arrows
Zap Arrows Baby Dragon Bowler
Arrows Zap Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Bowler
Arrows Zap Baby Dragon Bowler
Arrows Zap
Mini P.E.K.K.A Bowler
Zap Arrows Bowler
Zap Arrows Baby Dragon
Baby Dragon Bowler
Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon Bowler
Arrows Baby Dragon Bowler
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bowler
Zap Arrows Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Bowler
Arrows
Bowler
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon Bowler
Inferno Dragon
Arrows Zap Baby Dragon Bowler
Zap Arrows Baby Dragon Bowler
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Zap
Mini P.E.K.K.A Bowler
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows Bowler
Zap Skeleton Army
Zap Arrows Baby Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bowler
Arrows Zap Baby Dragon Bowler
Zap Arrows
Zap Baby Dragon Bowler
Zap
Zap Baby Dragon Bowler
Inferno Dragon
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076