Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner Electro Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Zap
Sparky
Barbarian Barrel
Executioner Electro Wizard Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard Sparky
Fireball
Executioner Electro Wizard Sparky
Poison
Executioner Electro Wizard Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard Sparky
Rocket
Executioner Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Executioner The Log Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Executioner Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Executioner Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Arrows Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Electro Wizard Sparky Mini P.E.K.K.A Executioner The Log Mega Knight
Arrows
Zap Sparky Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Sparky Zap Arrows The Log Electro Wizard Mega Knight
Executioner
Zap The Log Mega Knight
The Log
Zap Mini P.E.K.K.A Executioner Sparky Mega Knight
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Sparky
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mega Knight
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Executioner The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 6 13

Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Arrows Executioner The Log Sparky
Arrows
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Electro Wizard Arrows Executioner
Executioner
Zap Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A Zap Executioner Electro Wizard Sparky Mega Knight
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Sparky
Zap Arrows The Log
Mega Knight
Zap Arrows Executioner The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Executioner The Log Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Zap Executioner The Log Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Executioner Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A The Log Sparky Mega Knight
Arrows The Log Zap Executioner Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Arrows Executioner
Zap Arrows The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Mega Knight
Executioner Electro Wizard Zap Arrows The Log Mega Knight
Arrows Executioner Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Zap The Log Electro Wizard
Executioner Sparky Mega Knight Zap Arrows Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard
Arrows Mega Knight Zap Executioner The Log Electro Wizard
Zap Arrows Executioner The Log Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Executioner The Log Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Executioner The Log Mega Knight
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap The Log Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Executioner Sparky Mega Knight
Arrows Executioner Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
Zap Electro Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A The Log Sparky
Sparky
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Mega Knight Zap Arrows The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Executioner Sparky
Executioner Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky Zap Mini P.E.K.K.A Executioner The Log
Arrows Executioner Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Sparky
Zap Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log Sparky
Arrows Zap Executioner The Log Electro Wizard
Arrows The Log Sparky
Arrows The Log Sparky
Executioner Zap Arrows The Log Sparky Mega Knight
Arrows Executioner Zap
Arrows Executioner The Log Sparky
Arrows The Log Zap Executioner
Arrows The Log Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Zap Arrows The Log Electro Wizard Sparky
Zap Arrows Executioner
Executioner The Log Sparky
Arrows
Zap Arrows The Log Sparky
Zap Arrows Executioner The Log Sparky
Arrows Executioner The Log Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Executioner The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Zap Arrows The Log Mega Knight
The Log Sparky Mega Knight
Arrows
The Log Sparky
Zap Arrows The Log
Zap Arrows The Log Executioner Sparky Mega Knight
Arrows The Log Zap Executioner Electro Wizard Sparky
Zap Arrows The Log Sparky Mega Knight
Zap Arrows The Log Sparky
Zap Arrows Executioner Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Arrows The Log Sparky Mega Knight
Zap Arrows Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows The Log Sparky
Zap Electro Wizard
Zap Arrows Executioner Electro Wizard
Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard Sparky Mega Knight
Arrows The Log Zap Executioner
Zap Arrows Sparky
Executioner Sparky Mega Knight
Zap The Log Electro Wizard Sparky
Zap Executioner Electro Wizard
Zap Executioner The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076