Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Hunter P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Barbarian Barrel
Hunter
The Log
Mini P.E.K.K.A Hunter
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Hunter P.E.K.K.A
Fireball
Hunter
Poison
Hunter
Lightning
Mini P.E.K.K.A Hunter
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Hunter The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap The Log Arrows Mini P.E.K.K.A Hunter Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Zap The Log Arrows

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Mirror P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Hunter The Log
Arrows
Zap Mirror P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Lightning
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mirror Hunter Lightning The Log
Mirror
Zap Arrows The Log Mini P.E.K.K.A Lightning
Hunter
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Lightning
Arrows Mini P.E.K.K.A Mirror
P.E.K.K.A
Zap Arrows Hunter The Log
The Log
Mirror Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Synergie w obronie 5 14

Zap
Mini P.E.K.K.A Mirror Arrows Hunter P.E.K.K.A The Log
Arrows
Mirror Zap Mini P.E.K.K.A Lightning P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Arrows Mirror Hunter
Mirror
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Hunter The Log
Hunter
Zap Mini P.E.K.K.A Mirror P.E.K.K.A The Log
Lightning
Arrows The Log
P.E.K.K.A
The Log Zap Arrows Hunter
The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Mirror Hunter Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Hunter P.E.K.K.A Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Hunter P.E.K.K.A Lightning
Mini P.E.K.K.A Hunter P.E.K.K.A
Lightning Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Zap Hunter
Hunter Lightning Zap Arrows
Lightning Zap Arrows P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Hunter P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Hunter
Zap Arrows Hunter The Log
Arrows Hunter Zap
Mini P.E.K.K.A Hunter P.E.K.K.A Zap Lightning The Log
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Hunter P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Hunter
Zap Mini P.E.K.K.A Hunter Lightning P.E.K.K.A The Log
Arrows Mini P.E.K.K.A Hunter P.E.K.K.A
Arrows Zap Hunter The Log
Zap Arrows Hunter The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Hunter
Arrows Mini P.E.K.K.A Hunter P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap P.E.K.K.A
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Hunter Lightning The Log
P.E.K.K.A Zap Mini P.E.K.K.A Hunter Lightning The Log
Mini P.E.K.K.A Hunter Lightning P.E.K.K.A Zap The Log
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Hunter
Arrows Zap Hunter
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Hunter Lightning
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Hunter
Zap Lightning P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Hunter
Lightning P.E.K.K.A Zap Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Lightning P.E.K.K.A Hunter
Zap Mini P.E.K.K.A Hunter Lightning P.E.K.K.A The Log
Arrows Zap Mini P.E.K.K.A Hunter P.E.K.K.A The Log
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows The Log
Arrows Zap The Log
Lightning Arrows The Log
Lightning Arrows The Log
Zap Arrows The Log
Arrows Zap Hunter
Arrows The Log
Arrows The Log Zap Hunter Lightning
Arrows The Log Zap Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning Zap Arrows The Log
Lightning Zap Arrows
Lightning Hunter The Log
Lightning Arrows
Lightning Zap Arrows The Log
Lightning Zap Arrows Hunter The Log
Lightning Arrows The Log
Lightning Arrows
Mini P.E.K.K.A Lightning
Lightning Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Hunter The Log
Lightning Zap Arrows The Log
Lightning The Log
Lightning Arrows
Lightning The Log
Lightning Zap Arrows The Log
Zap Arrows The Log Hunter
Arrows The Log Zap Hunter Lightning
Lightning Zap Arrows The Log
Lightning Zap Arrows The Log
Lightning Zap Arrows Hunter
Zap Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning Zap Arrows Hunter The Log
Zap Lightning Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Lightning The Log
Zap Lightning
Lightning Zap Arrows Hunter
Arrows The Log
Lightning Mini P.E.K.K.A Hunter
Arrows The Log Zap Lightning
Lightning Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap Lightning The Log
Zap Lightning
Lightning Zap The Log
P.E.K.K.A
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076