Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Prince P.E.K.K.A Phoenix Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Phoenix Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Phoenix
Giant Snowball
Lumberjack
Zap
Prince
Barbarian Barrel
Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Lumberjack
Poison
Phoenix
Lightning
Mini P.E.K.K.A Prince Phoenix Lumberjack
Rocket
Prince Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Phoenix Lumberjack Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Phoenix

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Prince P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Phoenix Lumberjack Mega Knight
Arrows
Zap P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Prince Phoenix Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Lumberjack Mega Knight
Prince
Zap Mega Knight Arrows Lumberjack
P.E.K.K.A
Zap Arrows Lumberjack
Phoenix
Zap Arrows
Lumberjack
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Prince Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Synergie w obronie 3 10

Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Prince P.E.K.K.A Phoenix Lumberjack
Arrows
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Phoenix Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows
Prince
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap Arrows
Phoenix
Zap Arrows
Lumberjack
Zap Arrows
Mega Knight
Zap Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack Zap Prince Phoenix Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Lumberjack Phoenix Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Arrows Zap Lumberjack Mega Knight
Zap Arrows Phoenix
Zap Arrows P.E.K.K.A Phoenix Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Prince Phoenix Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Prince Phoenix Lumberjack Mega Knight
Zap Arrows Lumberjack Mega Knight
Arrows Zap Phoenix
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Zap
Mega Knight Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Prince Phoenix Lumberjack Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Mega Knight Zap Prince Lumberjack
Zap Arrows Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Prince Phoenix Lumberjack
Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Zap Prince P.E.K.K.A
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Prince Phoenix Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Zap Phoenix
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Prince Phoenix Lumberjack Mega Knight
Arrows Zap
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Phoenix Lumberjack
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Prince Phoenix Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince Phoenix
P.E.K.K.A Phoenix
P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince Phoenix Lumberjack
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Arrows Prince Phoenix
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Mega Knight Lumberjack
Mega Knight
Phoenix Zap Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Phoenix
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap
Arrows
Arrows Prince
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Zap
Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap
Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Zap Arrows Prince
Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows Prince
Zap Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Zap Arrows Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Zap Arrows
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Zap
Zap Arrows Prince Mega Knight
Zap Arrows
Zap Arrows
Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows
P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Arrows
Zap Prince
Zap Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack Mega Knight
Arrows Zap
Zap Arrows
Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Zap
Zap
Zap Prince Mega Knight
Prince P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076