Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

X-Bow Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A X-Bow Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A X-Bow Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
X-Bow Inferno Dragon
Barbarian Barrel
X-Bow Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A X-Bow
Earthquake
X-Bow
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
X-Bow Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
X-Bow Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A X-Bow Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
X-Bow Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Rage Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon X-Bow Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Rage Arrows Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows X-Bow Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A X-Bow Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Rage X-Bow Electro Wizard Mega Knight
Rage
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
X-Bow
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Rage Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w obronie 5 8

Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Arrows X-Bow Inferno Dragon
Arrows
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Arrows
Rage
X-Bow
Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A X-Bow Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap X-Bow Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Zap X-Bow Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A X-Bow Mega Knight
Arrows Zap X-Bow Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Zap Arrows X-Bow
Zap Arrows X-Bow Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon X-Bow
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Arrows X-Bow Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap X-Bow Electro Wizard
Mega Knight Zap Arrows Mini P.E.K.K.A X-Bow Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon X-Bow Electro Wizard Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A X-Bow Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A X-Bow Electro Wizard
Arrows Mega Knight Zap X-Bow Electro Wizard
Zap Arrows Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap X-Bow Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Mini P.E.K.K.A X-Bow Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap X-Bow Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A X-Bow Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A X-Bow Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Zap Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows X-Bow
Arrows Zap X-Bow Electro Wizard
Arrows X-Bow
Arrows
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Zap
Arrows
Arrows X-Bow Zap
Arrows Zap X-Bow
Mini P.E.K.K.A X-Bow Electro Wizard
Zap Arrows X-Bow Electro Wizard
Zap Arrows
Arrows X-Bow
Zap Arrows X-Bow
X-Bow Zap Arrows
Arrows X-Bow Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A X-Bow Electro Wizard Mega Knight
Zap Arrows X-Bow Mega Knight
X-Bow Mega Knight
Arrows
X-Bow
Zap Arrows X-Bow
Zap Arrows Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows X-Bow Zap Electro Wizard
Zap Arrows X-Bow Mega Knight
Zap Arrows X-Bow
Zap Arrows X-Bow Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows X-Bow Mega Knight
Zap Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Zap Electro Wizard X-Bow
Zap Arrows Electro Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Arrows Zap
Zap Arrows
Mega Knight
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap X-Bow Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076