Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Valkyrie
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Magic Archer
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 5 15

Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Arrows Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer
Arrows
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Arrows Valkyrie Magic Archer
Valkyrie
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Mega Knight
Magic Archer
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Zap Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Arrows Zap Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Zap Arrows Magic Archer
Zap Arrows Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Zap Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Zap Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie Mega Knight Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Arrows Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Zap Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mega Knight Zap Arrows Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer
Arrows Valkyrie Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Zap Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Valkyrie
Arrows Zap Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Valkyrie
Zap Arrows Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Arrows Zap Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Zap Magic Archer
Arrows Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Arrows Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
Magic Archer
Arrows Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
Magic Archer Arrows Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Zap Arrows Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer Mega Knight
Zap Arrows Magic Archer
Zap Arrows Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Magic Archer Mega Knight
Zap Arrows Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Arrows Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Arrows Electro Wizard Magic Archer
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Arrows Zap Magic Archer
Zap Arrows
Mega Knight
Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076