Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Executioner Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Executioner P.E.K.K.A Royal Ghost Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Witch Inferno Dragon
Zap
Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Witch Executioner Royal Ghost
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Witch Executioner P.E.K.K.A Royal Ghost Inferno Dragon
Fireball
Witch Executioner Inferno Dragon
Poison
Witch Executioner
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Executioner Inferno Dragon
Rocket
Witch Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Executioner Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Executioner P.E.K.K.A Royal Ghost Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Royal Ghost Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Witch Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Royal Ghost Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch Executioner Royal Ghost
Arrows
Zap P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows
Witch
Zap P.E.K.K.A Royal Ghost
Executioner
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arrows Witch Executioner
Royal Ghost
Zap Witch
Inferno Dragon

Synergie w obronie 1 12

Zap
Mini P.E.K.K.A Arrows Witch Executioner P.E.K.K.A Royal Ghost Inferno Dragon
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Witch Executioner Royal Ghost
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Royal Ghost
Executioner
Zap Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arrows
Royal Ghost
Zap Mini P.E.K.K.A Witch
Inferno Dragon
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Executioner
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon Zap Witch Executioner
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Executioner Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Zap Executioner Royal Ghost
Inferno Dragon Zap Arrows Witch Executioner
Zap Arrows P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Royal Ghost
Witch Executioner Zap Arrows Royal Ghost
Arrows Executioner Inferno Dragon Zap Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Witch
Executioner Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Executioner P.E.K.K.A
Arrows Zap Witch Executioner Royal Ghost
Zap Arrows Witch Executioner Royal Ghost Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon
Royal Ghost Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Executioner P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Witch P.E.K.K.A Royal Ghost
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Executioner Royal Ghost Inferno Dragon
P.E.K.K.A Zap Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch Executioner Inferno Dragon
Arrows Executioner Zap Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Zap Arrows
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Witch Executioner
Witch Executioner
Witch Zap Mini P.E.K.K.A Executioner P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Executioner Zap Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Royal Ghost Inferno Dragon
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Ghost
Arrows Zap Executioner Royal Ghost
Arrows
Arrows
Executioner Zap Arrows
Arrows Executioner Zap Witch
Arrows Witch Executioner
Arrows Zap Executioner
Arrows Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows
Zap Arrows Executioner
Executioner
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Witch Executioner
Arrows Executioner
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Executioner
Zap Arrows Witch
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Witch Executioner
Witch Inferno Dragon
Arrows Zap Witch Executioner Royal Ghost
Zap Arrows Witch
Zap Arrows
Zap Arrows Witch Executioner
Zap Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Zap Witch
Zap Arrows Witch Executioner
Arrows
Mini P.E.K.K.A Executioner
Arrows Zap Executioner
Zap Arrows
Executioner P.E.K.K.A
Zap Witch
Zap Witch Executioner
Zap Witch Executioner Royal Ghost
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076