Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Prince Inferno Dragon Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Witch Inferno Dragon
Zap
Witch Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Inferno Dragon
Fireball
Witch Inferno Dragon
Poison
Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Inferno Dragon
Rocket
Witch Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Golden Knight Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Prince Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mega Knight
Witch
Zap Prince Mega Knight
Prince
Zap Mega Knight Arrows Witch
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Prince Inferno Dragon Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Witch
Golden Knight

Synergie w obronie 3 12

Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Witch Prince Inferno Dragon Golden Knight
Arrows
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Prince Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Witch
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Prince
Zap Arrows Witch
Inferno Dragon
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Witch Inferno Dragon
Golden Knight
Zap Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Zap Witch Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Mega Knight Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Arrows Zap Mega Knight
Inferno Dragon Zap Arrows Witch
Zap Arrows Mega Knight Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Witch Zap Arrows Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Zap Witch
Mega Knight Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Prince Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Prince Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Arrows Mega Knight Zap Witch Prince Golden Knight
Zap Arrows Witch Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon
Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Witch Prince
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Witch Prince Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Zap
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Prince Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Prince Inferno Dragon
Zap Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Prince Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Prince Golden Knight
Mega Knight Zap Arrows Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Witch Golden Knight
Witch Mega Knight
Witch Zap Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon Golden Knight
Arrows Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Golden Knight
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Golden Knight
Arrows Zap Golden Knight
Arrows
Arrows Prince
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Zap Witch
Arrows Witch
Arrows Zap
Arrows Zap Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Prince
Zap Arrows Prince Golden Knight
Zap Arrows
Golden Knight
Arrows
Zap Arrows Prince
Zap Arrows Witch Golden Knight
Arrows Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Zap Arrows Witch Mega Knight Golden Knight
Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Zap Arrows
Zap Arrows Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Arrows Zap Witch Golden Knight
Zap Arrows Witch Prince Mega Knight Golden Knight
Zap Arrows Golden Knight
Zap Arrows Witch
Zap Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows
Prince Mega Knight
Arrows
Zap Witch Prince
Zap Arrows Witch
Arrows
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Arrows Zap
Zap Arrows
Prince Mega Knight
Zap Witch Golden Knight
Zap Witch
Zap Witch Prince Mega Knight Golden Knight
Prince Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076